Having played both games in the series, I am relatively divided on the second one. Let me explain:
1.) The city in which the story takes place is called Union. Although it is indeed beautifully designed, the inclusion of open-world elements worked negatively because it takes away the feeling of claustrophobia. If you attract many zombies, you can simply run until they lose sight of you. Additionally, you can spam stealth kills from the bushes and kill them one by one until none are left standing.
2.) The two main villains (Stefano Valentini and Father Theodore) although interesting as personalities, do not reach the sadism and obsession of Ruvik from the first game.
3.) However, the bosses and all the enemies that chase you (Anima, Guardian, Lost, Obscura, etc.) are quite spooky and equal to those in the first game (if not better).
4.) Too many guns... they didn't need so many. It is survival horror, after all, not action. The machine gun and flamethrower shouldn't even exist.
5.) The ending, although fantastic with a crazy twist, seemed like it was taken from an action movie, which doesn't fit the genre of the game.
6.) The description of the plot is mainly done through exposition, meaning many times you will catch Sebastian talking to himself just to explain the plot to you. The first game told you to "fall and swim, I don't care, figure it out on your own," which I liked more because it felt like you were stepping into the detective's shoes. In the second game, they explain even the most trivial details and the whole mystery just disappears.
7.) The crafting system often reminded me of Dying Light. In general, in many aspects, the game was unoriginal, from the perspective that it had elements from many mainstream survival horror titles. The first one was completely unique and original.
It was logical for there to be such big changes, of course. In the first game, the game director was Shinji Mikami, who is considered one of the top designers in the Survival Horror field, while in the second one, he was just a supervisor, passing on his position to John Johanas, who is quite young and not as experienced.
As for the third part of the series, it is speculated that it will be released around 2021 after the launch of the PS5, as the team behind The Evil Within (Tango Gameworks) is working on another title called Ghostwire Tokyo, so patience is required.
Overall, it was a worthy game, easily an 8/10, maybe even a 9, but the first one, for me, would get a perfect 10.
Εχοντας παιξει και τα δυο παιχνιδια της σειρας, ειμαι σχετικα διχασμενος με το δευτερο. Εξηγουμαι λοιπον:
1.) Η πολη στην οποια διαδραματιζεται το story λεγεται Union. Παρολο που ειναι οντως ομορφα σχεδιασμενη, η ενταξη open world στοιχειων λειτουργησε αρνητικα γιατι αφαιρει το αισθημα της κλειστοφοβιας. Αν 'τραβηξεις' πολλα zombies, μπορεις απλα να τρεξεις μεχρι να σε χασουν απ' το οπτικο τους πεδιο. Επιπλεον, μπορεις να spam-αρεις stealth kills μεσα απ' τους θαμνους, και να τα σκοτωνεις ενα προς ενα μεχρι να μην μεινει κανενα ορθιο.
2.) Οι δυο main villains (Stefano Valentini και Father Theodore) παρολο που εχουν αρκετο ενδιαφερον σαν προσωπικοτητες, δεν αγγιζουν το σαδισμο και τη μυστικοπαθεια του Ruvik απ' το πρωτο.
3.) Τα bosses ομως καθως και ολοι οι εχθροι που σε καταδιωκουν (Anima, Guardian, Lost, Obscura κ.λπ.) ειναι αρκετα spooky και ισαξιοι αυτων του πρωτου (αν οχι καλυτεροι).
4.) Παρα πολλα guns.. δε χρειαζονταν τοσα πολλα. Ειναι survival horror στην τελικη, οχι action. To machine-gun και το flamethrower δεν θα 'πρεπε να υπαρχουν καν.
5.) Το ending, αν και φανταστικο με τρελο twist, εμοιαζε βγαλμενο απο ταινια δρασης, το οποιο δεν αρμοζει σε παιχνιδι του ειδους.
6.) Η περιγραφη της υποθεσης εσωτερικα γινεται κυριως με exposition, δηλαδη πολλες φορες θα πιασεις τον Sebastian να μιλαει στον εαυτο του, μονο και μονο για να σου εξηγησει την υποθεση. Το πρωτο παιχνιδι σου λεγε "πεσε και κολυμπα, δε με νοιαζει, βγαλε μονος σου ακρη" το οποιο μου αρεσε περισσοτερο μιας και ηταν σαν να 'μπαινες στα παπουτσια του detective. Στο δευτερο, σου εξηγουν ακομα και την καθε ανουσια λεπτομερεια και ολο το μυστηριο απλα εξαφανιζεται.
7.) Το crafting system πολλες φορες θυμιζε Dying Light. Γενικα, σε πολλα σημεια το παιχνιδι ηταν unoriginal, απ' την αποψη οτι ειχε στοιχεια απο πολλους mainstream survival horror τιτλους. Το πρωτο ηταν τερμα unique και πρωτοτυπο.
Ηταν λογικο να υπαρξουν τοσο μεγαλες αλλαγες βεβαια. Στο πρωτο, game director ηταν ο Shinji Mikami που θεωρειται ενας απ' τους top designers στον τομεα του Survival Horror, ενω στο δευτερο ηταν απλα supervisor, κανοντας πασα την θεση του στον John Johanas ο οποιος ειναι αρκετα μικρος σε ηλικια και οχι τοσο εμπειρος.
Οσον αφορα τωρα το τριτο part της σειρας, εικαζεται οτι θα βγει περιπου το 2021 μετα την κυκλοφορια του PS5, μιας και η ομαδα του The Evil Within (Tango Gameworks) δουλευει πανω σε ενα αλλο τιτλο που λεγεται Ghostwire Tokyo, οποτε υπομονη.
Γενικα ηταν ενα αξιολογο παιχνιδι, ενα 8/10 το παιρνει ανετα, ισως και 9, αλλα το πρωτο για μενα επαιρνε 10 με τονο.