If there were 3.5 stars, I would rate it there, but it definitely doesn't deserve 4+.
For those who don't know what Knack is, it's basically a poorly written version of Optimus Prime from Transformers with mediocre gameplay execution similar to the Lego Games.
As for the positives of this particular title, it has a decent amount of content with 10-15 hours for the main story and 20-25 hours if someone wants to platinum it. Its biggest advantage is that it allows for full co-op play with two players, but it can also be continued with just one player. So if two players start the story and one leaves, the game doesn't force you to start from the beginning. Additionally, once it's completed, through the Chapter Select, you can play all the sections either with one or two players, regardless of whether it was completed solo or in co-op. The game offers a variety of elements such as puzzles, platforming, and a large skill tree that gradually unlocks. Unfortunately, this is where the positive aspects end.
Knack has one of the worst level designs of the modern era. Initially, all the levels look the same. You could be 3-4 rooms ahead and feel like you're experiencing deja vu because everything is copy-pasted. The secret passages that hide treasures are almost identical to regular walls, and those, in turn, are the same as the invisible walls of the game (the areas that define the end of a game and you don't have access to them). This is the biggest negative aspect because the repetition breaks your mind and bones. You have to press square 500 times, go through a loop 1000 times, watch a cutscene 10000 times. These are done to hide loading times, but when you encounter more of these in Knack compared to masterpieces like Uncharted, Last of Us, God of War, and GTA, then something has gone wrong. Repetition is found everywhere in the puzzles, battles, enemies, and movements. Basically, everything you see in the first hour of the game, you will see again and again in the rest. The combat system is mediocre, as the game has no idea how to balance the difficulty levels, either your enemies are ridiculously weak and die instantly with one hit, or they constantly spam their attacks. One thing is for sure, the large skill tree and most of the moves you learn are useless, as the most effective move is the air kick, which doesn't even need to be unlocked and can be used from the beginning, even though the game never shows it to you. The problematic combat system is completely exposed in the highest difficulty, where you see how bad the parry and dodge are compared to the enemies' attacks. Additionally, there are an excessive number of collectibles, with 100 chests hidden with parts and around 1000 relics scattered in various places. These, combined with the continuously copy-pasted sections, make you feel like you're playing the same part over and over again. A REAL NIGHTMARE. Also, the camera in Knack is mediocre for most of the game and disappointing in the two-player section. Finally, the platforming is tragic as the game executes the jumps almost automatically to avoid being difficult. However, in doing so, it sabotages itself by canceling the double jump and hover abilities. If you actually try to do proper platforming, you will simply die.
As for the co-op, which is also its strong selling point, the feelings are mixed. In this case, the ability to play with two players theoretically gives a uniform distribution of roles and powers to the players, but only on the surface. Essentially, the enemies are much more aggressive towards player 1 (who is always the red Knack), ignoring the other player. The game has a teleportation system so that no player is left behind. This creates a situation where one player can do everything while the other simply teleports next to them. The bad camera makes it necessary for one player to pass the difficult parts, otherwise you can't tell who is who and both players end up dying. The teleportation system negatively affects the ability to find secrets or explore the area better, as if the players move away, the game automatically teleports you to the player closest to the next area and you may not be able to go back since there will most likely be a cutscene. Also, in several points, you can't see or progress (especially when you become small) if the other player is not right next to you! In conclusion, Knack is a game with specific advantages but also obvious disadvantages, yet it is not bad compared to its predecessor. I believe that many of the negatives will be overlooked or disregarded by people aged 8-14. The low difficulty level, easy puzzles, and vibrant colors will convince them. It is also a good choice for an experienced gamer who wants to introduce a younger sibling, child, etc. The fact that player 2 can never be a serious obstacle helps in this area. Although there are very few couch co-op options on the PS4, Knack is a good choice only with this mindset. I tried and got opinions from many friends and acquaintances about the game by playing with them, but unfortunately, only my younger sister (age 10) was convinced.
P.S. The game Knack, as well as Knack 2, were created purely out of obligation. Marc Cerny, who is responsible for the creation and design of Sony's consoles (specifically the Playstation), set a condition for the realization of this title despite the tragic reception of the first one. Unfortunately, it is clear in this duology that it is completely different to work as a consultant on a game than to have to create it from scratch!
Αν υπήρχαν 3.5 αστέρια θα το βαθμολογούσα εκεί ,πάντως σίγουρα δεν αξίζει 4+.
Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το Knack πρόκειται ουσιαστικά για μια κακογραφία του Optimus Prime από τα Transformers σε μέτρια εκτέλεση του gameplay των Lego Games.
Όσον αφορά τα θετικά του συγκεκριμένου τίτλου έχει αρκετό περιεχόμενο 10-15ώρες η βασική ιστορία και 20-25 αν κάποιος θέλει το platinum.Το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι ότι παρέχει την δυνατότητα να παιχτεί ολόκληρο από δύο άτομα αλλά επίσης μπορεί να συνεχιστεί και από μόνο έναν. Δηλαδή αν δύο παίκτες ξεκινήσουν την ιστορία και φύγει ο ένας το παιχνίδι δεν σε αναγκάζει να παίξεις από την αρχή. Ακόμα εφόσον τερματιστεί, μέσω του Chapter Select μπορείς να παίξεις όλα τα κομμάτια είτε με έναν είτε με δύο παίκτες ανεξαρτήτως αν τερματίστηκε solo ή co op. Το παιχνίδι διαθέτει πλήθος στοιχείων καθώς έχει puzzles,platforming και ένα μεγάλο skill tree που ξεκλείδωνεις σιγά σιγά. Δυστυχώς κάπου εδώ τελειώνουν τα θετικά στοιχεία.
Το Knack διαθέτει ένα από τα χειρότερα level design της σύγχρονης εποχής. Αρχικά όλα τα level μοιάζουν μεταξύ τους. Μπορεί να είσαι 3-4 δωμάτια μετά και να νιώθεις λες και ζεις deja vu γιατί όλα είναι copy paste.Τα μυστικά περάσματα που κρύβουν θησαυρούς είναι σχεδόν ίδια με τους κανονικούς τοίχους και αυτοί με την σειρά τους είναι ίδιοι με τους αόρατους τοίχους του παιχνιδιού (οι περιοχές που οριοθετούν το τέλος ένας παιχνιδιού και δεν έχεις πρόσβαση σε αυτές). Αυτό είναι και το μεγαλύτερο αρνητικό του καθώς η επαναληψιμότητα τσακίζει μυαλό και κόκκαλα .Θα πρέπει να πατήσεις τετράγωνο 500 φορές,να κατέβεις μια τροχαλία 1000,να δεις μια cutscene 10000 .Αυτά για όσους δεν γνωρίζουν γίνονται για να κρυφτούν οι χρόνοι φόρτωσης (loading ) αλλά όταν συναντάς περισσότερα τέτοια στο knack από αριστουργήματα όπως τα Uncharted,Last of Us,God of War,GTA τότε κάτι έχει πάει λάθος. Η επαναληψιμότητα βρίσκεται παντού στα puzzles ,στις μάχες,στους εχθρούς και τις κινήσεις .Πρακτικά ό,τι δεις στην πρώτη ώρα παιχνιδιού θα το δεις ξανά και ξανά και ξανά στις υπόλοιπες. Το σύστημα μάχης είναι μετριότατο το παιχνίδι δεν έχει ιδέα πως να ισορροπήσει μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας και είτε οι εχθροί σου είναι τρομακτικά αδύναμοι -και πεθαίνουν αμέσως με ένα χτύπημα- είτε σπαμάρουν ασταμάτητα τις επιθέσεις τους. Το σίγουρο είναι ότι το μεγάλο skill tree και οι περισσότερες κινήσεις που μαθαίνεις είναι άχρηστες καθώς η πιο αποτελεσματική κίνηση είναι η κλωτσιά στον αέρα που δεν χρειάζεται καν να την ξεκλειδώσεις και μπορείς να την χρησιμοποιήσεις από την αρχή παρόλο που το παιχνίδι δεν σου την δείχνει ποτέ. Το προβληματικό σύστημα μάχης ξεγυμνώνεται εντελώς στην μέγιστη δυσκολία όπου βλέπεις πόσο κακά είναι τα parry,dodge εν σχέση με τις επιθέσεις των εχθρών. Επιπροσθέτως υπάρχουν υπερβολικά πολλά collectables 100 σεντούκια με parts κρυμμένα και κάπου κοντά στα 1000 με relic energy σε διάφορες θέσεις. Αυτά σε συνδυασμό με το συνεχόμενα κομμάτια που είναι copy paste από άλλα levels σε κάνει να νιώθεις λες και παίζεις ξανά και ξανά το ίδιο κομμάτι. ΕΦΙΑΛΤΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΣ. Επίσης η κάμερα του Knack στην μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μέτρια ενώ στο κομμάτι των δύο παικτών είναι απογοητευτική.Τέλος το platforming του είναι τραγικό καθώς το παιχνίδι προκειμένου να μην είναι δύσκολο εκτελεί τα άλματα σχεδόν μόνο του.Όμως έτσι σαμποτάρει τον εαυτό του ακυρώνοντας το διπλά άλμα και την δυνατότητα hover.Αν όντως προσπαθήσεις να κάνεις κανονικό platforming τότε απλά θα πεθάνεις.
Όσον αφορά το co op που είναι και το δυνατό selling point του,είναι ανάμικτα τα συναισθήματα. Στην συγκεκριμένη περίπτωση δηλαδή την δυνατότητα να παίξουν μαζί δύο παίκτες ο συγκεκριμένος τίτλος θεωρητικά δίνει μια ομοιόμορφη κατανομή ρόλων και δυνάμεων στους παίκτες αλλά μόνο στην επιφάνεια. Ουσιαστικά οι εχθροί είναι πολύ πιο επιθετικοί ως προς τον παίκτη 1 (ο οποίος είναι πάντα ο κόκκινος Knack) αδιαφορώντας για τον άλλο. Το παιχνίδι έχει ένα σύστημα τηλεμεταφοράς έτσι ώστε κανένας παίκτης να μην μένει πίσω. Αυτό δημιουργεί μια κατάσταση στην οποία μπορεί έναw παίκτης να τα κάνει όλα και ο δεύτερος απλά να τηλεμεταφέρεται πάντα δίπλα του. Η κακή κάμερα κάνει σε αρκετά σημεία επιτακτική την ανάγκη ένας παίκτης να περάσει τα δύσκολα σημεία και άλλος τίποτα καθώς σε αντίθετη περίπτωση δεν καταλαβαίνεις ποιος είναι ποιος με αποτέλεσμα να πεθάνουν και οι δύο. Το σύστημα τηλεμεταφοράς επιδρά αρνητικά σε περίπτωση που κάποιος επιθυμεί να βρει τα σεντούκια ή να εξερευνήσει καλύτερα την περιοχή καθώς αν απομακρυνθούν οι παίκτες το παιχνίδι θα σε μεταφέρει αυτόματα στον θέση του παίκτη που είναι πιο κοντά στην επόμενη περιοχή και πιθανότατα δεν θα μπορέσεις να γυρίσεις πίσω αφού κατά 99% θα παίξει κάποια cutscene. Ακόμα σε αρκετά σημεία δεν μπορείς να δεις και να προχωρήσεις (ειδικά όταν γίνεσαι μικρός) αν ο άλλος παίκτης δεν είναι ακριβώς δίπλα σου!Τέλος δεν υπάρχει το παραμικρό κομμάτι στο παιχνίδι που να χρειάζεται πραγματικά 2 παίκτες ενώ επίσης δεν υπάρχει και προσαρμογή στο επίπεδο της δυσκολίας που θα αντιμετωπίσει κάποιος αν είναι μόνος του ή με δεύτερον παίκτη. Για την ακρίβεια ,ενώ το παιχνίδι υποτίθεται ότι σχεδιάστηκε με πυλώνα την συμμετοχή των δύο παικτών, δεν υπάρχει ούτε μια cutscene που να είναι και οι δύο Knack μαζί!
Εν κατακλείδι το Knack είναι ένα παιχνίδι με συγκεκριμένα πλεονεκτήματα αλλά και τρανταχτά μειονεκτήματα παρόλα αυτά δεν είναι κακό σε αντίθεση με τον προκάτοχό του. Θεωρώ ότι πολλά από τα αρνητικά θα παραβλεφθούν ή θα παραμεριστούν από άτομα της ηλικίας 8-14. Το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας ,τα εύκολα puzzles και τα φανταχτερά χρώματα θα πείσουν. Ακόμα είναι μια καλή επιλογή για κάποιον έμπειρο gamer που θέλει να μυήσει κάποιο μικρότερο αδελφάκι,παιδάκι κτλ. Το γεγονός ότι ο παίκτης 2 δεν μπορεί να γίνει ποτέ σοβαρό εμπόδιο βοηθάει σε αυτόν τον τομέα. Αν και υπάρχουν ελάχιστες επιλογές για couch co op στο PS4 το Knack είναι καλή επιλογή μόνο με αυτό το σκεπτικό.Προσπάθησα και πήρα γνώμες από πολλούς φίλους και γνωστούς για το παιχνίδι παίζοντας μαζί τους αλλά δυστυχώς μόνο η μικρή μου αδελφή πείστηκε (ηλικίας 10).
Υ.Γ Το παιχνίδι Knack όπως και το Knack 2 δημιουργήθηκαν καθαρά από υποχρέωση. Ο Marc Cerny που είναι υπεύθυνος για την δημιουργία και τον σχεδιασμό των κονσολών της Sony (και συγκεκριμένα του Playstation) έθεσε όρο για την πραγματοποίηση και αυτού του τίτλου παρά την τραγική απήχηση που είχε ο πρώτος. Δυστυχώς είναι ξεκάθαρο σε αυτήν την διλογία ότι είναι εντελώς διαφορετικό να δουλεύεις σαν σύμβουλος σε ένα παιχνίδι από το να πρέπει να το δημιουργήσεις εξ ολοκλήρου από την αρχή !