As one can see, most people either find it amazing or rubbish.
The game is quite good as long as you know what to expect. It's not Devil May Cry. It's demanding in every aspect.
Let's analyze briefly the positives and negatives. I will start with the positives.
The graphics and atmosphere are incredible. Victorian architecture throughout the game, amazing scenery and effects, and a heavy atmosphere.
Combat. The strong point of Soulsborne games is the combat, and Bloodborne excels in this aspect. Here, I must emphasize that we are not talking about hack and slash where you just kill everything you find. In Bloodborne, even the simplest enemy can kill you in 3 hits regardless of your level. The difference between level 1 and level 540 is small, which makes the game difficult throughout, even in new game +++ and so on. What this difficulty system achieves is that the player has to pay attention to every battle and learn to defend properly. Learn the enemies, learn the dodge, learn the parry timing, and you will enjoy many hours of relatively fair fights.
Music. Bloodborne has fantastic music and sound effects. From orchestras to chants that reach their peak during boss fights, to crackling fires, underground waters, flowing air currents, everything contributes to an exceptional musical composition.
Story. Although I consider it both positive and negative, here I will write about the positives. Soulsborne games have a Lovecraftian style. The player doesn't learn the plot through cutscenes (although there are a few scattered throughout the game), but mainly through items and some dialogues with NPCs. If someone wants to understand the plot, they will have to read every item description and exhaust the dialogues with NPCs. Someone who lacks the appetite/time will not understand anything at all.
Now let's move on to the negatives.
I will start with the "opposite" of good graphics, performance. Unfortunately, the performance (fps) is not good. Depending on the area and the characters, it can drop dramatically. In some gang enemies, you will notice a significant drop in fps. Even worse, in boss fights when the boss is large in size and has details like hair/fire, etc. There will be moments when it feels like a slideshow and the character moves slowly. Another technical drawback is the camera. Like the fps in certain boss fights with large enemies, the camera doesn't work properly. Unfortunately, it has a limited range, and many times you can only see parts of the boss. Also, when you get stuck against a wall, there is no transparency, so the camera remains stationary and you see the character too closely.
The above, combined with the mediocre locking on, make some bosses harder than they actually are, and there will be many camera/fps deaths. Be prepared.
Next issue is leveling up. Although it seems nice in theory to be able to finish the game with both level 4 and level 540 purely based on skill, in reality, leveling up becomes almost useless. The difference between level 4 and level 540 is essentially 1 hit. I understand that this is how you make a game difficult from start to finish, but on the other hand, it also loses the essence of the leveling system. Practically, after the first run (I did a total of 4), I did speedruns for the rest and just made minimal changes in dialogues because even though enemies scale, it doesn't matter to level up once you learn dodge/moveset of enemies/parry well.
In the pointless level up, the equipment also falls short. Unfortunately, the clothes have purely cosmetic use despite having statistics. Even some with specific defense against electricity offer such a small buff that it is negligible. For example, where you would receive 800 damage while having 1000 life, with a good set of clothes, you may reduce the damage to 750. So, it doesn't matter because no matter what you do, you will die on the second hit.
In the same pattern, the weapon fortification/level up is also more useful.
The same goes for the items. Very few are actually useful, and most are extremely time-specific, and even then, not necessarily. So, they are simply there to fill in the RPG elements, like the level up and equipment.
Plot. While the idea of scattering the plot in item descriptions and NPCs seems excellent, in practice, it is bad. Unfortunately, Yamazaki has very vague descriptions in each item/dialogue, resulting in not a single person on the planet who didn't search on Google/YouTube to learn various things about the plot. It is unlikely that you will understand certain elements on your own, which are often subjective as well. The descriptions should have used simpler language. The plot, after watching 2-3 hours of videos, is quite simplistic and it annoys you that such a simplistic plot was intentionally made difficult.
There are other positives/negatives, but I have written many types (at least the most basic ones) and I don't want to bore you.
To summarize, the game is heavy and difficult, requiring patience and treating each enemy seriously. If you understand this, you will enjoy it and have a sense of achievement when defeating bosses. The atmosphere and battles are fantastic. With a few tweaks in the technical aspect and storytelling, it could be a game for 9/10. As it is, it's a 7/10.
Also, unfortunately, these games give a false sense of accomplishment/pride/masterrace to their fans. They are just games.
Thank you for your time
Όπως θα δεί κανείς τα περισσότερα είναι ή του ύψους ή του βάθους.Άλλοι το βρίσκουν masterpiece άλλοι σκουπίδι.
Το παιχνίδι είναι αρκετά καλό αρκεί να γνωρίζεις τι σε περιμένει.Δεν είναι devil may cry.Είναι απαιτητικό σε κάθε τομέα.
Πάμε να αναλύσουμε όσο γίνετε συνοπτικά τα θετικά και αρνητικά.Θα ξεκινήσω με τα θετικά.
Τα γραφικά και η ατμόσφαιρα είναι απίστευτα.Βικτωριανή αρχιτεκτονική καθόλη τη πορεία του παιχνιδιού , τρομερά σκηνικά και εφέ και βαρύ κλίμα.
Μάχες.Το δυνατό σημείο τον soulsborne παιχνιδιών είναι οι μάχες και το bloodborne αριστεύει.Εδώ να τονίσω πως δεν μιλάμε για hack n slash και σφάζω οτι βρω.Στο bloodborne ακόμα και ο πιο απλός εχθρός μπορεί να σε σκοτώσει με 3 hit ανεξάρτητα πολλές φορές το level σου.
Η διαφορά μεταξύ level 1 και level 540 είναι μικρή , πράγμα που κάνει το παιχνίδι δύσκολο καθόλη τη διάρκεια ακόμα και σε new game +++ κλπ. Αυτό που καταφέρνει αυτό το σύστημα δυσκολίας είναι ο παίκτης να πρέπει να προσέχει την κάθε μάχη και να μάθει να αμύνεται σωστά
Μάθε τους εχθρούς , μάθε το dodge , μάθε το parry timing και θα απολαύσεις πολλές ώρες σχετικά δίκαιων μαχών.
Μουσική.Το Bloodborne έχει φανταστική μουσική και ηχητικά εφέ.Απο ορχήστρες μέχρι ψαλμωδίες που κορυφώνουν boss fights μέχρι δάδες φωτιάς , νερά σε υπόγεια , ρεύματα αέρα όλα συνθέτουν εξαιρετική μουσική ενορχήστρωση.
Σενάριο.Αν και το βάζω σαν θετικό είναι παράλληλα και αρνητικό αλλά εδώ θα γράψω τα θετικά του.Τα soulsborne έχουν ένα lovecraftian ύφος.Ο παίκτης δεν μαθαίνει το πλοτ μέσω cut scenes (αν και υπάρχουν μερικά σκόρπια στο παιχνίδι) αλλά μέσω items κυρίως και μερικών διαλόγων με npcs.Αν κάποιος θέλει να καταλάβει το πλοτ θα πρέπει να διαβάσει κάθε item description και να εξαντλήσει τους διαλόγους με npcs.Κάποιος που δεν έχει όρεξη/χρόνο δεν θα καταλάβει απολύτως τίποτα.
Πάμε τώρα στα αρνητικά.
Θα ξεκινήσω με το “αντίθετο“ τον καλών γραφικών , την απόδοση.Δυστυχώς η απόδοση (fps) δεν είναι καλή.Ανάλογα την περιοχή και τον χαρακτήρων μπορεί να πέσει δραματικά.Σε μερικά gang εχθρών θα δείτε αρκετή πτώση fps.Ακόμα χειρότερα σε boss fights όταν είναι μεγάλο σε μέγεθος το boss και έχει λεπτομέρειες όπως τρίχες / φωτιές κλπ.Θα υπάρξουν στιγμές που θα μοιάζουν με slideshow και ο χαρακτήρας αργός.
Επόμενο τεχνικό μειονέκτημα η κάμερα.Όπως και τα fps σε ορισμένα boss fights με μεγάλους σε μέγεθος εχθρούς η κάμερα δεν δουλεύει.Δυστυχώς έχει μια σκάλα και πολλές φορές απλά δεν βλέπεις παρά τμήματα του boss.Επίσης όταν κολλάς στον τοίχο δεν υπάρχει διαφάνεια του τοίχου με αποτέλεσμα η κάμερα απλά να μένει στάσιμη και να βλέπεις το χαρακτήρα πάρα πολύ κοντά.
Τα παραπάνω συνδυαστικά με το μέτριο locking on κάνουν μερικά boss δυσκολότερα απο οτι πραγματικά είναι και θα υπάρξουν πολλά camera/fps deaths.Be prepared.
Επόμενο πρόβλημα το level up.
Παρότι ωραίο στην θεωρεία να μπορείς και level4 και level 540 να τερματίσεις το παιχνίδι καθαρά με skill στην ουσία το level up καθίσταται σχεδόν ανούσιο.Η διαφορά μεταξύ level4 - level540 ουσιαστικά είναι 1 hit.Καταλαβαίνω πως μόνο έτσι κάνεις ένα παιχνίδι δύσκολο απο την αρχή ως το τέλος αλλά απο την άλλη χάνει και την ουσία το level system.Πρακτικά μετα το πρώτο run (σύνολο 4 έκανα) τα υπόλοιπα τα έκανα speedrun και απλά άλλαζα ελάχιστα στοιχεία σε διαλόγους γιατί παρόλο που εχθροί κάνουν scale δεν έχει σημασία να ανέβεις level άπαξ και μάθεις καλά dodge/ moveset εχθρών / parry.
Στα ανούσια του level up πέφτει και ο εξοπλισμός.Τα ρούχα δυστυχώς έχουν καθαρά κοσμητική χρήση παρόλο που έχουν στατιστικά.Ακόμα και ορισμένα με συγκεκριμένη άμυνα τύπου άμυνα σε ηλεκτρισμό προσφέρουν τόσο λίγο buff που είναι αμελητέο.Για παράδειγμα εκεί που θα δεχόσουν 800 damage ενώ έχεις 1000life με ένα καλό set ρούχων μπορεί να μειώσεις το damage 750.Δεν έχει ουσία λοιπόν καθώς οτι και να κάνεις στο 2ο hit θα πεθάνεις.
Στο ίδιο μοτίβο αν και περισσότερο χρήσιμα τα weapon fortification/level up.
Στο ίδιο και τα items.Ελάχιστα είναι ουσιαστικά χρήσιμα και τα περισσότερα είναι εξαιρετικά time specific και ακόμα και τότε οχι απαραίτητα.Άρα υπάρχουν απλά για να γεμίσουν τα στοιχεία rpg όπως και το level up και το equipment.
Plot.Ενώ η ιδέα να βάλεις σκόρπια το πλοτ σε items description και npcs μοιάζει εξαιρετική , στη πράξη είναι κακή.Δυστυχώς ο Yamazaki έχει πολύ vague περιγραφές στο κάθε item/διάλογο με αποτέλεσμα να μην υπάρχει ούτε ένας στον πλανίτη που δεν έψαξε google/youtube για να μάθει διάφορα για το plot.Απο μόνος απίθανο να καταλάβεις ορισμένα στοιχεία τα οποία μάλιστα πολλές φορές είναι και υποκειμενικά. Θα έπρεπε να γίνει πιο απλοϊκή χρήση γλώσσας στις περιγραφές.Το πλοτ αφού δεις κανα 2-3 ώρες videos είναι αρκετά απλοϊκό και σε εκνευρίζει που ένα τόσο απλοϊκό πλοτ έγινε εσκεμμένα δύσκολο.
Υπάρχουν και άλλα θετικά/αρνητικά αλλά έχω γράψει πολλά είδη(τουλάχιστον τα πιο βασικά) και δεν θέλω να κουράσω.
Για να συνοψίσω το παιχνίδι είναι βαρύ και δύσκολο , θέλει να έχεις υπομονή και να αντιμετωπίζεις κάθε εχθρό με σοβαρότητα.Αν το καταλάβεις θα το ευχαριστηθείς και θα έχεις αίσθηση achievement όταν νικάς τα boss.
Η ατμόσφαιρα και μάχες φανταστικές.Με λίγα tweaks στο τεχνικό κομμάτι και στην αφήγηση θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι για 9/10.
Ως έχει 7/10.
Επίσης δυστυχώς τα παιχνίδια αυτά δίνουν κια ψευδαίσθηση κατορθώματος/υπερηφάνειας/masterrace στους οπαδούς τους.Είναι απλά παιχνίδια.
Ευχαριστώ για το χρόνο σου