The game is fair for its price, but the buttons do not all do the same thing. The left-right button, when pressed in one direction - for example, right - moves the robot's fists, simulating the movement of punching buttons, but at the same time it rotates to the right. If the robot is held down, it will make a 360-degree clockwise rotation, covering a circle with a radius of approximately 4-5 centimeters, returning to almost the same position it started from. On the other hand, the right punch button moves the robot's right hand without causing rotation, at least not with the same intensity. If held down, the robot repeats the movement and moves slightly to the right direction, but never completes a 360-degree rotation. The forward button moves both of the robot's hands, simulating the movement when both punch buttons are pressed, but at the same time the robot moves straight with slight deviations. When both punch buttons are held down, the robot moves its hands but does not move forward, remaining in almost the same position with a small deviation.
The directional buttons require prolonged movement to become noticeable. The movement is gradual and not sudden, relying on the movement of the hands, so someone who does not spend enough time experimenting with the buttons may not understand what is happening.
The only negative aspect compared to what it claims to do is the function of a player, meaning the ability for someone to play alone against the "computer" and not with another person, which does not work after the first 2-3 times, at least in my case.
All the children who tried it (ages 5-8) loved it as they see it as very competitive. However, it is quite likely, almost certain, that gradually after the initial enthusiasm, some (mainly slightly older children, for example 7-8 years old) may think that the buttons do the same thing because they do not experiment with the buttons, being impatient, they rush straight into the action (the battle) and when they lose, they focus on that rather than why. If someone explains it to them, then everything is fine. The younger children simply love it without understanding much, they just want to win without much fuss.
I played the game myself (38 years old) with my brother (37 years old) and although initially we thought that all the buttons didn't make much difference, gradually we decoded it and I can say that we got quite hooked, given our age.
P.S: One of the secrets - among others - to win, which seems to be confirmed several times (not always as other factors also play a role), is to use the directional buttons instead of the punches when you want to hit the other person, so that you can also use the weight-force of your body that turns in the same direction. For this trick to have a greater effect, the movement must be repeated, meaning the button must be held down and the opponent should be closer and slightly towards the direction of the button we will press.
Have fun!
Το παιχνίδι είναι τίμιο για την τιμή του και όχι τα κουμπιά δεν κάνουν όλα το ίδιο πράγμα. Το πλήκτρο αριστερά-δεξιά όταν πατηθεί προς τη μία κατεύθυνση - π.χ. δεξιά, τότε ναι μεν το ρομπότ κινεί και τις δύο γροθιές του, προσομοιώνοντας την κίνηση των πλήκτρων γροθιάς, όμως παράλληλα τελεί μια περιστροφή προς τη δεξιά κατεύθυνση. Αν δλδ κρατηθεί πατημένο το ρομπότ θα κάνει μια δεξιόστροφη περιστροφή 360 μοιρών, διαγράφοντας έναν κύκλο με ακτίνα περίπου (με το μάτι) 4-5 εκατοστά, επιστρέφοντας περίπου στην ίδια θέση από όπου ξεκίνησε. Αντιθέτως το πλήκτρο δεξιάς μπουνιάς κινεί το δεξί χέρι του ρομπότ, χωρίς όμως παράλληλα να προκαλεί περιστροφή, τουλάχιστο με την ίδια ένταση. Αν κρατηθεί πατημένο το ρομπότ επαναλαμβάνει την κίνηση και μετακινείτε μεν, ελάχιστα δε προς τη δεξιά κατεύθυνση και σε καμία περίπτωση δεν ολοκληρώνει την περιστροφή των 360 μοιρών. Το πλήκτρο μπροστά προκαλεί την κίνηση και των δύο χεριών του ρομπότ, προσομοιώνοντας την κίνηση που κάνει το ρομπότ όταν κάποιος έχει πατημένα και τα δύο πλήκτρα των γροθιών, όμως παράλληλα το ρομπότ μετακινείτε ευθεία, με αρκετά μικρές αποκλίσεις. Όταν κάποιος κρατήσει και τα 2 πλήκτρα των γροθιών πατημένα τότε κινεί μεν τα δύο χέρια του δεν μετακινείται όμως προς τα μπροστά, παραμένει στο ίδιο σχεδόν σημείο, με μικρή πάλι απόκλιση.
Τα αποτελέσματα των πλήκτρων κατεύθυνσης θέλουν παρατεταμένη κίνηση για να γίνουν εμφανή, δλδ η κίνηση πραγματοποιείται σιγά σιγά, σταδιακά και όχι απότομα, ενώ βασίζεται στην κίνηση των χεριών με αποτέλεσμα κάποιος που δε θα ασχοληθεί αρκετά και δεν πειραματιστεί (πειραματιστώ = δεν κάνω συνέχεια το ίδιο πράγμα και ξοδεύω λίγο χρόνο) στην αρχή λίγο με τα πλήκτρα, να μην καταλάβει τι γίνεται.
Μοναδικό αρνητικό σε σχέση με αυτά που δηλώνει ότι κάνει είναι η λειτουργία ενός παίκτη δλδ η δυνατότητα να παίξει κάποιος μόνος του με αντίπαλο τον "υπολογιστή" και όχι με κάποιο άλλο άτομο, η οποία δε λειτουργεί μετά τις 2-3 πρώτες φορές, τουλάχιστο στο δικό μου.
Όλα τα παιδιά τα οποία το δοκίμασαν (ηλικίες 5 - 8 ετών) ξετρελάθηκαν καθώς το βλέπουν πολύ ανταγωνιστικά. Όμως είναι αρκετά πιθανό, σχεδόν σίγουρο, ότι σιγά σιγά μετά τον αρχικό ενθουσιασμό μπορεί κάποια (κυρίως λίγο μεγαλύτερα παιδιά πχ 7-8 ετών) να νομίσουν ότι τα πλήκτρα κάνουν το ίδιο πράγμα καθώς δεν πειραματίζονται με τα πλήκτρα όντας ανυπόμονα, ορμάνε κατευθείαν στο ζουμί (δλδ στη μάχη) και όταν χάνουν εστιάζουν σε αυτό και όχι στο γιατί. Αν κάποιος τους εξηγήσει τότε όλα καλά. Τα μικρότερα παιδιά απλά τρελαίνονται χωρίς να πολύ καταλαβαίνουν τους νοιάζει μόνο να νικήσουν χωρίς πολλά πολλά.
Με το παιχνίδι έπαιξα και εγώ (38 ετών) με τον αδερφό μου (37 ετών) και ενώ αρχικά και εμείς νομίσαμε ότι όλα τα κουμπιά δεν πολυδιαφέρουν σταδιακά το αποκωδικοποιήσαμε και μπορώ να πω πως κολλήσαμε αρκετά, δεδομένης και της ηλικίας μας.
Υ.Σ: Ένα από τα μυστικά -μεταξύ άλλων- για να νικήσει κάποιος, που φαίνεται να επιβεβαιώνεται αρκετές φορές (όχι πάντα καθώς παίζουν ρόλο και άλλοι παράγοντες), είναι να χρησιμοποιήσει κάποιος τα πλήκτρα κατεύθυνσης αντί των γροθιών όταν θέλει να χτυπήσει τον άλλο ώστε να χρησιμοποιήσει και το βάρος-δύναμη του σώματος που στρέφεται παράλληλα προς τη μεριά εκείνη. Για να έχει μεγαλύτερο αποτέλεσμα το συγκεκριμένο κόλπο πρέπει να είναι επαναλαμβανόμενη η κίνηση, πρέπει δλδ το πλήκτρο να κρατηθεί πατημένο και ο αντίπαλος θα πρέπει να είναι πιο κοντά και λίγο προς τη μεριά της κατεύθυνσης του πλήκτρου που θα πατήσουμε.
Καλή διασκέδαση!