Well....After 94 hours of gameplay, 3 playthroughs, and completion of every available piece of content, I believe I now have a complete picture of One Piece: World Seeker. Below are the elements that stood out to me the most, both positive and negative, as well as my final opinion on the game.
Positive
1. Excellent artistic identity
The game stands out thanks to its beautiful graphics and excellent art direction. The vibrant colors, careful lighting, and high-quality shading successfully capture the anime’s aesthetic, creating the feeling that the player is taking part in an authentic One Piece episode.
2. Very good soundtrack
The soundtrack perfectly accompanies every moment of the adventure, enhancing the atmosphere without becoming tiring. It may not be the most memorable element of the game, but it serves its role excellently and blends harmoniously with the rest of the package.
3. Fun battle system with clear weaknesses
The combat system is enjoyable, immediate, and in many places addictive. However, after several hours of play it starts to become repetitive, as it relies too heavily on the “press one button” logic. Even so, the feel of the attacks and the successful use of Abilities is extremely satisfying, while Luffy’s moves are portrayed with respect to the source material. The large variety of Skills and attacks helps significantly in keeping the gameplay fresh for part of its duration.
4. Well-written story
World Seeker offers an original story, with good progression, interesting character arcs, and a proper balance between action, mystery, and emotional moments. The narrative manages to keep your interest undiminished until the game’s conclusion, while the few but excellently directed cutscenes give even greater weight to the most important moments of the story.
5. Use of beloved characters
The presence of popular characters from the One Piece universe, such as Law, Crocodile, Buggy, Aokiji, and others, is one of the game’s biggest strengths. At the same time, the two new characters, Jeane and Issac, are quite well written and are organically integrated into the plot, having a meaningful role in the story’s progression rather than functioning merely as supporting presences.
6. Exploration that rewards the player
The huge map is undoubtedly one of the game’s most important highlights. It is full of beautiful landmarks, hidden treasures, collectibles, and useful materials, constantly giving you motivation to explore.
The most important thing is that exploration never feels like a chore. Almost every item you collect has practical use, whether through crafting with Usopp and Franky or through creating recipes with Sanji. In this way, every small detour from the main story is meaningfully rewarded.
7. Balanced progression system
The character’s progression is particularly smooth throughout the game. Upgrades come at a natural pace, without requiring excessive grinding, resulting in the player constantly feeling ready (almost! always) to face the challenges of the next Chapters.
8. Boss Rush Mode
Boss Rush Mode is a very welcome addition to the game’s content. It offers the ability to replay all major boss fights at any time, while also introducing a small time challenge that adds replay value and gives the player extra motivation to improve their performance.
Negative
1. Problematic power balance
The game has quite poor power balance, mainly against the ordinary, “insignificant” enemies. Especially when they appear in large groups, they can very easily defeat you, which is not what you expect from such simple opponents. The paradox is that several Boss Battles on the lower difficulties feel easier than these, while in the later Chapters the difficulty spikes sharply and you end up going down with striking ease.
It should be noted that the above mainly applies when you have not invested points in the Skill Tree. The upgrades noticeably improve the situation, but they do not completely eliminate the core problem.
2. Gear Fourth... just for show
Gear Fourth exists more for spectacle than for actual use. Luffy, in most cases, deals more damage in his normal form than in Gear Fourth, whether you have made upgrades or not.
The only truly useful advantage of G4 is that it completely reduces the damage you take. Of course, its overall performance improves significantly only when you fully upgrade all the relevant abilities in the Skill Tree, something that the average player is by no means guaranteed to manage before finishing the Story.
3. Bad controls and slow response
The controls are perhaps the game’s biggest problem. Command response is quite slow and often gives the impression that the character does not immediately obey your inputs.
This becomes especially frustrating in a game that requires speed and precision. From opening a simple chest to dodging, guarding, or grabbing onto a surface at the last moment so you don’t fall into the void, everything feels harder than it should.
And believe me... you may actually get used to it at some point, but after 70+ hours of gameplay and trying for 100%, this can really drive you out of your mind.
4. Problematic camera in battles
The camera, especially in Boss Battles, makes the experience quite difficult. In faster fights it often cannot properly follow the opponent, and there is another important problem as well.
Most Abilities do not actually target the enemy directly in front of your character, but rather the direction the camera is facing. So while you think you are properly aligned with the opponent, you end up hitting... thin air or a wall.
The problem becomes even more pronounced in Zoro’s DLC.
5. The annoying Mission Failed
One of the most frustrating elements of the game is the immediate "Mission Failed".
If you step even slightly outside the area defined by the game during a Boss Fight or a mission, the Mission fails instantly. The worst part is that there is no warning, no visible boundary, and no Invisible Wall to help you understand exactly where the area ends.
So all it takes is one Ability, one wrong step, or even a hit from an enemy that pushes you a little farther, and you get a Mission Failed and have to start the mission all over again from the beginning.
6. Excessively repetitive missions
Most Side Missions follow almost the same formula.
You go talk to a character, they send you to someone else, a fight follows, then you are sent to find some item or a third character, and in the end you return to the first one to receive your reward.
And then... back to the beginning again.
Of course, there are some very interesting missions with good difficulty, but unfortunately they are the minority. Most of them become tiring, especially if you are trying to complete the game 100%.
7. Too many and uninteresting conversations
The game has far too much dialogue without meaningful content, especially in Side Missions.
In many cases the characters just talk for the sake of... talking, without adding anything to the story or to the mission in question. This becomes quite tiring, especially when you are chasing 100%, since you realize that a large part of the dialogue exists simply to artificially extend the game’s length.
And here I will mention 2 personal negatives that annoyed me the most.
1. Smoker and Tashigi... everywhere!
I have no problem with the two characters. The problem is that the game uses them excessively (without reason).
You encounter them constantly in the story, you keep encountering them after it ends, they are scattered across the map, and almost every time you pass by them a Boss Fight starts.
As if that weren’t enough, many missions with them exist simply to... waste time.
A characteristic example is a Mission where Smoker suggests to Luffy that they work together. But because Issac "has eyes everywhere," they decide to... stage a fake fight so as not to arouse suspicion.
The fight literally lasts two punches, and then a dialogue longer than the Fight itself follows, and in the end... not even a reward.
Thanks Game!! I was really wondering where to waste 15 minutes of my life, and THANKFULLY this MASTERPIECE of a mission appeared and filled that gap.
2. Chapter 14... all of it. Without exception.
Without going into spoilers, I’ll give only the necessary context.
In this Chapter the main villain traps a character inside a Robot and you have to destroy the correct Robot before time runs out.
Sounds easy, right?
It would be..... if the game showed you which Robot was the correct one.
If there weren’t other identical Robots around you.
If they didn’t fly.
If they didn’t move at Formula 1 speed.
If all the others weren’t shooting at you at the same time.
If there wasn’t the possibility of accidentally leaving the area and getting a Mission Failed.
And of course... if it weren’t a mandatory Mission for the story to continue.
Fun fact: this Chapter was the main reason I put the game aside for about 7 months before deciding to open it again.
In conclusion...
Surely, after all the above, many of you may be wondering whether it is ultimately worth dedicating your time to One Piece: World Seeker, especially given the many negatives it carries.
My answer is yes, it is worth it.
Despite its flaws, this is a game that manages to be enjoyable, fun, and above all, distinctive. Yes, it has problems that will occasionally annoy you. Yes, there are moments when its design choices will make you ask, “why?” Even so, the overall result remains positive and manages to offer an experience that is hard to forget... whether for the right reasons or the wrong ones.
If, now, you are thinking about taking your first steps into One Piece games, I believe World Seeker is a very respectable choice. The main story offers about 25-30 hours of content, while for those who want to engage with everything the game has to offer, the total length increases significantly.
For fans of the source material, the experience becomes even more enjoyable. The familiar characters, the references to the series, and the game’s overall aesthetic manage to respectfully convey the spirit of One Piece, while the presence of the three DLCs with Zoro, Sabo, and Law adds extra content and gives you yet another reason to return to the game.
Personal Final Summary:
• Total hours played: 93
• Playthroughs: 3 (1 normal + 2 New Game+)
• All DLC completed
• PlayStation Platinum Trophy obtained
• 100% completion of all available game content.
Final Score: 7/10
I hope my experience was helpful to you!
Λοιπόν....Μετά από 94 ώρες παιχνιδιού, 3 playthroughs και ολοκλήρωση κάθε διαθέσιμου περιεχομένου, θεωρώ πως έχω πλέον μια ολοκληρωμένη εικόνα για το One Piece: World Seeker. Ακολουθούν τα στοιχεία που ξεχώρισα περισσότερο, τόσο θετικά όσο και αρνητικά, καθώς και η τελική μου άποψη για το παιχνίδι.
Θετικά
1. Εξαιρετική καλλιτεχνική ταυτότητα
Το παιχνίδι ξεχωρίζει χάρη στα πανέμορφα γραφικά και το εξαιρετικό art direction. Τα ζωντανά χρώματα, ο προσεγμένος φωτισμός και οι ποιοτικές σκιάσεις αποδίδουν με επιτυχία την αισθητική του anime, δημιουργώντας την αίσθηση ότι ο παίκτης συμμετέχει σε ένα αυθεντικό επεισόδιο του One Piece.
2. Πολύ καλή μουσική επένδυση
Το soundtrack συνοδεύει ιδανικά κάθε στιγμή της περιπέτειας, ενισχύοντας την ατμόσφαιρα χωρίς να γίνεται κουραστικό. Μπορεί να μην αποτελεί το πιο αξιομνημόνευτο στοιχείο του παιχνιδιού, όμως υπηρετεί εξαιρετικά τον ρόλο του και δένει αρμονικά με το υπόλοιπο σύνολο.
3. Διασκεδαστικό battle system με εμφανείς αδυναμίες
Το σύστημα μάχης είναι ευχάριστο, άμεσο και σε αρκετά σημεία εθιστικό. Ωστόσο, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού αρχίζει να γίνεται επαναλαμβανόμενο, καθώς βασίζεται υπερβολικά στη λογική του «press one button». Παρ' όλα αυτά, η αίσθηση των επιθέσεων και η επιτυχημένη! χρήση των Abilities είναι εξαιρετικά ικανοποιητική, ενώ οι κινήσεις του Luffy αποδίδονται με σεβασμό στο source material. Η μεγάλη ποικιλία από Skills και επιθέσεις συμβάλλει σημαντικά ώστε το gameplay να παραμένει φρέσκο για ένα μέρος της διάρκειάς του.
4. Καλογραμμένη ιστορία
Το World Seeker προσφέρει μια πρωτότυπη ιστορία, με καλή εξέλιξη, ενδιαφέροντα character arcs και σωστή ισορροπία ανάμεσα στη δράση, το μυστήριο και τις συναισθηματικές στιγμές. Η αφήγηση καταφέρνει να διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον μέχρι την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ενώ τα λίγα μεν αλλά εξαιρετικά σκηνοθετημένα cutscenes, δίνουν ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα στις σημαντικότερες στιγμές της ιστορίας.
5. Αξιοποίηση αγαπημένων χαρακτήρων
Η παρουσία δημοφιλών χαρακτήρων του σύμπαντος του One Piece, όπως οι Law, Crocodile, Buggy, Aokiji και άλλων, αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Παράλληλα, οι δύο νέοι χαρακτήρες, η Jeane και ο Issac, είναι αρκετά καλογραμμένοι και ενσωματώνονται οργανικά στην πλοκή, έχοντας ουσιαστικό ρόλο στην εξέλιξη της ιστορίας αντί να λειτουργούν απλώς ως συμπληρωματικές παρουσίες.
6. Εξερεύνηση που ανταμείβει τον παίκτη
Ο τεράστιος χάρτης αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα σημαντικότερα Highlight του παιχνιδιού. Είναι γεμάτος από όμορφα landmarks, κρυμμένους θησαυρούς, collectibles και χρήσιμα materials, δίνοντας συνεχώς κίνητρο για εξερεύνηση.
Το σημαντικότερο είναι ότι η εξερεύνηση δεν μοιάζει ποτέ με αγγαρεία. Σχεδόν κάθε αντικείμενο που συλλέγεις έχει πρακτική χρησιμότητα, είτε μέσω του crafting με τον Usopp και τον Franky είτε μέσω της δημιουργίας συνταγών με τον Sanji. Έτσι, κάθε μικρή παράκαμψη από την κύρια ιστορία ανταμείβεται ουσιαστικά.
7. Ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης
Η πρόοδος του χαρακτήρα είναι ιδιαίτερα ομαλή καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι αναβαθμίσεις έρχονται με φυσικό ρυθμό, χωρίς να απαιτείται υπερβολικό grinding, με αποτέλεσμα ο παίκτης να αισθάνεται διαρκώς έτοιμος (σχεδόν! πάντα) να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις των επόμενων Chapters.
8. Boss Rush Mode
Το Boss Rush Mode αποτελεί μια πολύ ευχάριστη προσθήκη στο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Προσφέρει τη δυνατότητα επανάληψης όλων των βασικών boss fights οποιαδήποτε στιγμή, ενώ παράλληλα εισάγει ένα μικρό χρονικό challenge που προσθέτει replay value και δίνει επιπλέον κίνητρο για βελτίωση των επιδόσεων του παίκτη.
Αρνητικά
1. Προβληματικό Power Balance
Το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετά κακό power balance, κυρίως απέναντι στους απλούς, «ασήμαντους» εχθρούς. Ειδικά όταν εμφανίζονται σε μεγάλες ομάδες, μπορούν πολύ εύκολα να σε νικήσουν, κάτι που δεν περιμένεις από τόσο απλούς αντιπάλους. Το παράδοξο είναι ότι αρκετά Boss Battles στις πρώτες δυσκολίες μοιάζουν πιο εύκολα από αυτούς, ενώ στα τελευταία Chapters η δυσκολία ανεβαίνει απότομα και καταλήγεις να πέφτεις με χαρακτηριστική ευκολία.
Να σημειωθεί ότι το παραπάνω ισχύει κυρίως όταν δεν έχεις επενδύσει πόντους στο Skill Tree. Οι αναβαθμίσεις βελτιώνουν αισθητά την κατάσταση, χωρίς όμως να εξαφανίζουν εντελώς το βασικό πρόβλημα.
2. Gear Fourth... μόνο για το θεαθήναι
Το Gear Fourth υπάρχει περισσότερο για λόγους εντυπωσιασμού παρά για ουσιαστική χρήση. Ο Luffy, στις περισσότερες περιπτώσεις, αποδίδει περισσότερο Damage στην κανονική του μορφή απ' ό,τι στο Gear Fourth, είτε έχεις κάνει αναβαθμίσεις είτε όχι.
Το μοναδικό πραγματικά χρήσιμο πλεονέκτημά του G4, είναι ότι μειώνει ολικά το Damage που δέχεσαι. Βέβαια, η συνολική του απόδοση βελτιώνεται αισθητά μόνο όταν αναβαθμίσεις πλήρως όλες τις σχετικές ικανότητες στο Skill Tree, κάτι που δεν είναι καθόλου βέβαιο ότι θα προλάβει να κάνει ο μέσος παίκτης μέχρι να ολοκληρώσει το Story.
3. Κακά Controls και αργό Response
Τα controls αποτελούν ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού. Η απόκριση των εντολών είναι αρκετά αργή και πολλές φορές δίνει την αίσθηση ότι ο χαρακτήρας δεν υπακούει άμεσα στις κινήσεις σου.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα εκνευριστικό σε ένα παιχνίδι που απαιτεί ταχύτητα και ακρίβεια. Από το να ανοίξεις ένα απλό chest μέχρι το να κάνεις dodge, guard ή να πιαστείς την τελευταία στιγμή από μια επιφάνεια για να μην πέσεις στο κενό, όλα μοιάζουν πιο δύσκολα απ' όσο θα έπρεπε.
Και πιστέψτε με... μπορεί όντως σε ένα σημείο να το συνηθίσεις,αλλά μετά από 70+ ώρες παιχνιδιού και προσπάθειας για το 100%, αυτό μπορεί πραγματικά να σε βγάλει εκτός ορίων.
4. Προβληματική κάμερα στις μάχες
Η κάμερα, ιδιαίτερα στα Boss Battles, δυσκολεύει αρκετά την εμπειρία. Σε πιο γρήγορες μάχες πολλές φορές δεν μπορεί να ακολουθήσει σωστά τον αντίπαλο, ενώ υπάρχει και ένα ακόμη σημαντικό πρόβλημα.
Τα περισσότερα Abilities δεν στοχεύουν πραγματικά τον εχθρό που έχει απέναντί ο χαρακτήρας σου, αλλά την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Έτσι, ενώ θεωρείς ότι έχεις ευθυγραμμιστεί σωστά με τον αντίπαλο, καταλήγεις να χτυπάς... τον αέρα ή κάποιον τοίχο.
Το πρόβλημα γίνεται ακόμη πιο έντονο στο DLC του Zoro.
5. Τα ενοχλητικά Mission Failed
Ένα από τα πιο εκνευριστικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι τα άμεσα "Mission Failed".
Αν βγεις έστω και λίγο έξω από την περιοχή που έχει ορίσει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός Boss Fight ή μιας αποστολής, το Mission αποτυγχάνει αμέσως. Το χειρότερο είναι ότι δεν υπάρχει καμία προειδοποίηση, κανένα εμφανές όριο και ούτε κάποιο Invisible Wall για να καταλάβεις πού ακριβώς τελειώνει η περιοχή.
Έτσι, αρκεί ένα Ability, ένα λάθος βήμα ή ακόμη και ένα χτύπημα από εχθρό που θα σε σπρώξει λίγο πιο πέρα, για να φας Mission Failed και να ξεκινήσεις την αποστολή ξανά από την αρχή.
6. Υπερβολικά επαναλαμβανόμενες αποστολές
Το μεγαλύτερο μέρος των Side Missions ακολουθεί σχεδόν την ίδια συνταγή.
Πηγαίνεις να μιλήσεις σε έναν χαρακτήρα, εκείνος σε στέλνει σε κάποιον άλλον, ακολουθεί μια μάχη, μετά σε στέλνουν να βρεις κάποιο αντικείμενο ή κάποιον τρίτο χαρακτήρα και στο τέλος επιστρέφεις στον πρώτο για να πάρεις την ανταμοιβή σου.
Και μετά... ξανά από την αρχή.
Υπάρχουν φυσικά ορισμένες πολύ ενδιαφέρουσες αποστολές με καλή δυσκολία, όμως δυστυχώς αποτελούν τη μειοψηφία. Οι περισσότερες κουράζουν, ειδικά αν προσπαθείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι στο 100%.
7. Υπερβολικά πολλές και αδιάφορες συζητήσεις
Το παιχνίδι έχει πάρα πολύ διάλογο χωρίς ουσιαστικό περιεχόμενο, ιδιαίτερα στα Side Missions.
Σε πολλές περιπτώσεις οι χαρακτήρες μιλούν απλώς για να... μιλούν, χωρίς να προσθέτουν κάτι στην ιστορία ή στο εκάστοτε mission. Αυτό γίνεται αρκετά κουραστικό, ειδικά όταν κυνηγάς το 100%, αφού καταλαβαίνεις ότι μεγάλο μέρος των διαλόγων υπάρχει απλώς για να αυξήσει τεχνητά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Και εδω θα αναφέρω 2 προσωπικά αρνητικά που με εκνεύρισαν περισσότερο.
1. Smoker και Tashigi... παντού!
Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τους δύο χαρακτήρες. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι τούς χρησιμοποιεί υπερβολικά (χωρίς να υπάρχει λόγος).
Τους συναντάς συνεχώς στην ιστορία, συνεχίζεις να τους συναντάς μετά το τέλος της, βρίσκονται διάσπαρτοι στον χάρτη και σχεδόν κάθε φορά που περνάς από μπροστά τους ξεκινάει Boss Fight.
Σαν να μην έφτανε αυτό, πολλές αποστολές μαζί τους υπάρχουν απλώς για να... χάσεις χρόνο.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα Mission όπου ο Smoker προτείνει στον Luffy να συνεργαστούν. Επειδή όμως ο Issac "έχει μάτια παντού", αποφασίζουν να... δώσουν μια ψεύτικη μάχη για να μην κινήσουν υποψίες.
Η μάχη κρατάει κυριολεκτικά δύο μπουκέτα και μετά,ακολουθεί διάλογος μεγαλύτερος από το ίδιο το Fight και στο τέλος... ούτε καν ανταμοιβή.
Thanks Game!! Είχα μεγάλη απορία για το που να σπαταλήσω 15 λεπτά από την ζωή μου,και ΕΥΤΥΧΩΣ που βρέθηκε αυτή η ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΙΜΑΤΙΚΗ αποστολή και κάλυψε αυτό το κενό.
2. Chapter 14... όλο. Χωρίς καμία εξαίρεση.
Χωρίς να μπω σε spoilers, θα δώσω μόνο το απαραίτητο context.
Σε αυτό το Chapter ο βασικός κακός φυλακίζει έναν χαρακτήρα μέσα σε ένα Robot και εσύ πρέπει να καταστρέψεις το σωστό Robot πριν τελειώσει ο χρόνος.
Ακούγεται εύκολο,right?
Θα ήταν..... αν το παιχνίδι σου έδειχνε ποιο είναι το σωστό Robot.
Αν δεν υπήρχαν κι'αλλα ίδια Robot γύρω σου.
Αν δεν πετούσαν.
Αν δεν κινούνταν με ταχύτητα Formula 1.
Αν δεν σε πυροβολούσαν όλα τα υπόλοιπα ταυτόχρονα.
Αν δεν υπήρχε το ενδεχόμενο να βγεις κατά λάθος εκτός περιοχής και να φας Mission Failed.
Και φυσικά... αν δεν ήταν υποχρεωτικό Mission για να συνεχίσει η ιστορία.
Fun fact: αυτό το Chapter ήταν ο βασικός λόγος που άφησα το παιχνίδι στην άκρη για περίπου 7 μήνες πριν αποφασίσω να το ξανανοίξω.
Εν κατακλείδι...
Σίγουρα, μετά από όλα τα παραπάνω, αρκετοί από εσάς ίσως αναρωτιέστε αν αξίζει τελικά να αφιερώσετε τον χρόνο σας στο One Piece: World Seeker, ειδικά βλέποντας τα αρκετά αρνητικά που κουβαλάει.
Η απάντησή μου είναι ναι, αξίζει.
Παρά τις αδυναμίες του, πρόκειται για ένα παιχνίδι που καταφέρνει να είναι ευχάριστο, διασκεδαστικό και, πάνω απ' όλα, ιδιαίτερο. Ναι, έχει προβλήματα που κατά καιρούς θα σας εκνευρίσουν. Ναι, υπάρχουν στιγμές που οι σχεδιαστικές του επιλογές θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε «γιατί;». Παρ' όλα αυτά, το συνολικό αποτέλεσμα παραμένει θετικό και καταφέρνει να προσφέρει μια εμπειρία που δύσκολα ξεχνιέται... είτε για τους σωστούς είτε για τους λάθος λόγους.
Αν, τώρα, σκέφτεστε να κάνετε τα πρώτα σας βήματα στα παιχνίδια του One Piece, θεωρώ πως το World Seeker είναι μια αρκετά αξιόλογη επιλογή. Η βασική ιστορία προσφέρει περίπου 25-30 ώρες περιεχομένου, ενώ για όσους θελήσουν να ασχοληθούν με όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, η συνολική διάρκεια αυξάνεται αισθητά.
Για τους φίλους του source material, η εμπειρία γίνεται ακόμη πιο απολαυστική. Οι γνώριμοι χαρακτήρες, οι αναφορές στη σειρά και η συνολική αισθητική του παιχνιδιού καταφέρνουν να αποδώσουν με σεβασμό το πνεύμα του One Piece, ενώ η ύπαρξη των τριών DLC με τους Zoro, Sabo και Law προσθέτει επιπλέον περιεχόμενο και δίνει ακόμη έναν λόγο να επιστρέψετε στο παιχνίδι.
Προσωπικός Τελικός Απολογισμός:
• Συνολικές ώρες παιχνιδιού: 93
• Playthroughs: 3 (1 κανονικό + 2 New Game+)
• Όλα τα DLC ολοκληρωμένα
• PlayStation Platinum Trophy Αποκτήθηκε
• 100% ολοκλήρωση σε όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Τελική Βαθμολογία: 7/10
Ελπίζω να σας κάλυψα με την εμπειρία μου!