Well, since I've read several reviews that don't describe it satisfactorily, here we go:
Graphics: It's pixel art, before someone buys it they should watch some gameplay. If you don't like this type of graphics, then your eyes will get tired of this game.
Gameplay: Excellent, fast rogue-like game where progression comes through each death. If you don't know what a rogue-like game is, google it to have a clear idea of what to expect. Addictive action game without a dull moment.
Mobs/Bosses: Variety of enemies even in the basic version of the game, classic system where you have to memorize their moves in order to not find yourself in a difficult situation. The bosses are not difficult, except maybe the last one.
Builds: The game offers the possibility of 3 builds: brutality (melee), tactics (ranged), survival (tank). Each build offers a different experience, but all 3 are satisfying.
Difficulty: The game may seem difficult or even impossible at first, but with time and enough gameplay, it becomes easier. Upon completion, you are given an item as a reward, which if equipped, makes the game harder and so on (similar to ng+ and so on in the Souls games).
Similarity to Souls games: Absolutely none, it reminds more of metroidvania games, but without partial saves, etc. Dead Cells must be completed in one run.
Tldr: The game is a masterpiece. The feeling of rogue-like games where you have to reach the end in one run is truly addictive. Even if you finish it once, you can spend endless hours in subsequent runs to unlock several weapons in the game.
Λοιπόν επειδή διάβασα αρκετές κριτικές που δεν το περιγράφουν ικανοποιητικά έχουμε και λέμε:
Γραφικά: Είναι pixel art, πριν το αγοράσει κάποιος ας δει ένα gameplay, αν δεν σας αρέσει αυτό το είδος γραφικών τότε θα βαρεθεί το μάτι σας σε αυτό το παιχνίδι.
Gameplay : Εξαιρετικό, γρήγορο rogue like παιχνίδι όπου το progression έρχεται μέσα από κάθε θάνατο. Αν δεν γνωρίζετε τι είναι ένα rogue like game google για να έχετε καθαρή εικόνα του τι σας περιμένει. Εθιστικό παιχνίδι δράσης χωρίς να βαριέσαι ούτε λεπτό.
Mobs/Bosses : ποικιλία εχθρών ακόμη και στη βασική έκδοση του παιχνιδιού, κλασσικό σύστημα όπου πρέπει να απομνημονεύσεις τις κινήσεις τους ώστε να μην βρεθείς σε δύσκολη κατάσταση. Τα bosses δεν είναι δύσκολα, με εξαίρεση το τελευταίο ίσως.
Builds : το παιχνίδι δίνει τη δυνατότητα για 3 builds : brutality (melee), tactics (ranged), survival (tank). Το κάθε build προσφέρει διαφορετική εμπειρία αλλά και τα 3 είναι ικανοποιητικά
Δυσκολία : το παιχνίδι μπορεί να φανεί δύσκολο ως ακατόρθωτο στην αρχή αλλά με την πάροδο του χρόνου και αρκετά gameplays θα γίνεται ολοένα και πιο εύκολο. Με την ολοκλήρωση του δίνεται ένα αντικείμενο ως επιβράβευση το οποίο αν εξοπλιστεί το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο και πάει λέγοντας (τα αντίστοιχα ng+ κ.λπ. των souls games)
Ομοιότητα με souls games : καμία απολύτως, πιο πολύ θυμίζει metroidvania games στα οποία όμως δεν υπάρχει μερικό save κ.λπ.. Το Dead Cells πρέπει να ολοκληρωθεί σε ένα run.
Tldr : το παιχνίδι είναι αριστούργημα. Αυτή η αίσθηση των rogue like games που πρέπει να τα φτάσεις στο τέλος σε ένα run είναι πραγματικά κάτι εθιστικό. Ακόμη και αν το τελειώσεις μία φορά μπορείς να σπαταλήσεις άπειρες ώρες σε επόμενα runs ώστε να ξεκλειδώσεις αρκετά όπλα στο παιχνίδι.