The game is the latest classic Zelda. It has the classic dungeons, many quests until you reach the end, and it truly keeps you engaged. The puzzles become more and more creative as the game progresses, which makes it increasingly captivating. Initially, I felt a bit numb. I have played the two recent masterpieces Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, and the mysterious controls made me feel like I bought a dud. I decided to give it time to get used to the motion controls, and to a large extent, I succeeded. At first glance, one might think that these controls offer nothing, but I believe it would lose something if they were conventional. The way Link moves, how he hits or throws things or enemies, matters. The main negative is the graphics. It seems inconceivable to me, having played the 23-year-old Windwaker, that Skyward Sword, despite being released 14 years ago, manages to look older and duller. If Nintendo had gone closer to the Windwaker style, we would have had a beautiful as well as an excellent game. What you will see in terms of gameplay and the overall feeling it conveyed to me is that it is like the direct precursor to Tears of the Kingdom. Many controls and ideas seem to have started here and were perfected in TotK. As I mentioned earlier, the game is truly long in duration, even though the map is not that large, there are many dungeons with excellent puzzles that make the game classic. For me, it is worth it if you have curiosity, patience, and time to invest in this throwback if you haven't done so to see how we reached the last two games.
Το παιχνίδι είναι το τελευταίο κλασικό Zelda. Έχει τα κλασικά dungeons, έχει πολλά quests μέχρι να φτάσεις στο τέλος και πραγματικά σε κρατάει. Οι γρίφοι όσο περνάει το παιχνίδι γίνονται όλο και πιο δημιουργικοί. Πράγμα που το κάνει να σε κερδίζει όλο και περισσότερο. Στην αρχή υπήρχε ένα μούδιασμα από μέρους μου. Έχω παίξει και τα 2 πρόσφατα αριστουργήματα Breath of the Wild και Tears of the Kingdom και ο μυστήριος χειρισμός με έκανε να νιώθω πως αγόρασα πατάτα. Είπα να δώσω χρόνο για να συνηθίσω τα motion controls και σε μεγάλο βαθμό τα κατάφερα. Σε μια πρώτη εντύπωση ίσως σκεφτεί κάποιος ότι αυτός ο χειρισμός δεν προσφέρει κάτι, όμως πιστεύω πως θα έχανε αν ήταν συμβατικός. Το πως κινείται ο Link, το πως χτυπάει ή πετάει κάποια πράγματα ή εχθρούς έχει σημασία. Το βασικό αρχνητικό είναι τα γραφικά. Μου φαίνεται αδιανόητο, έχοντας παίξει το προ 23 ετών Windwaker, το Skyward Sword παρά το ότι βγήκε πριν 14 χρόνια καταφέρνει να δείχνει παλαιότερο και πιο ξενέρωτο. Αν η Nintendo είχε κινηθεί κοντά στο στυλ του Windwaker θα είχαμε και ένα όμορφο εκτός από εξαιρετικό παιχνίδι. Αυτά που θα δείτε από θέμα gameplay και γενικά η αίσθηση που μου μετέδωσε είναι ότι πρόκειται σαν τον άμεσο προάγγελο του Tears of the Kingdom. Πολλοί χειρισμοί και ιδέες φαίνεται πως ξεκίνησαν εδώ και τελειοποιήθηκαν στο TotK. Όπως προανέφερα, το παιχνίδι είναι πραγματικά μεγάλο σε διάρκεια, παρά το ότι ο χάρτης δεν είναι τόσο μεγάλος, υπάρχουν πολλά dungeons με εξαιρετικούς γρίφους που κάνουν το παιχνίδι κλασικό. Για μένα αξίζει αν έχετε περιέργεια, υπομονή και χρόνο να επενδύσετε σε αυτό το πισωγύρισμα, αν δεν το έχετε κάνει για να δείτε πως φτάσαμε στα 2 τελευταία παιχνίδια.