House of Ashes is the third horror chapter of the dark pictures anthology developed by Supermassive games. In this game, the player is called to make various decisions that will affect the course of the game and... will determine which of the characters will survive.
The story takes place in the early 2000s, where a group of American and Iraqi soldiers find themselves after an earthquake, in the inhospitable temple-realm of an ancient tribe, unaware that the kingdom was cursed, resulting in haunting, bloodthirsty, and dangerous creatures. The scenario does not present any originality, nor any significant twist. It may gradually build the story, however, it leaves the feeling that the creators did not have a clear vision, especially towards the end. The player takes control of five characters: four are from the American army and one is Iraqi. It is worth noting that the game conveys several underlying messages, beyond the main story, which provide food for thought and make the player sympathize more with some characters, unlike previous chapters where the characters did not have the development they should have. The whole story unfolds inside the temple with several flashbacks and slow-down elements to lengthen the duration of the game. Furthermore, the decisions the player makes seem to have more impact than any previous title. This way, the story gains more suspense and several paths related to the characters' future are unlocked.
As for the gameplay, there is more action for the first time, without deviating from the "videogame movie" motif. Quick Time Events are the main focus of the gameplay and determine the fate of the characters. Additionally, there are hidden objects that provide lore and elements about the game universe. Of course, the familiar "premonitions" to the series' fans could not be missing, which when discovered show a brief excerpt from a possible future scene. There are three difficulty levels as well as a co-op mode where you can play with your friends.
House of Ashes bears the subtitle of a horror game. How horror is it in reality? I will mention that of all the previous games of the company, both the anthology and the top-notch Until Dawn, this one is the least scary. We could say that it stimulates more the player's anxiety about what is going to happen, rather than what lurks behind the next door. Indeed, after a point, it becomes quite cliché, with almost non-existent jumpscares and enemies that seem to be taken from a B-movie.
The technical aspect is where House of Ashes lacks the most. Textures are slow to load and resemble ps3, objects float, and dialogues are not heard but only seen in the subtitles. After the patch, the situation improved somewhat but problems remained. Also, the voice overs at the beginning reminded of a game from an earlier era, as well as the facial expressions of the characters. The musical score properly frames the story where needed, and the sound effects are quite good.
The duration of this title is approximately seven hours, with the platinum trophy being quite demanding, as it requires multiple playthroughs, collecting all collectibles, as well as specific routes in the story.
House of Ashes is aimed at those who want to play a game of this genre rather than watch a movie or series, as it is more interactive and the player determines the plot. However, the development of the story, in my opinion, takes an inappropriate turn that does not correspond to the style of the game or the series. Taking into account the technical flaws, we would say that this title does not meet the expectations of a fan of the anthology, but it does to some extent evolve the existing formula, paving the way for the finale of the first season. It is not the right title to introduce someone to the world of Supermassive games (prefer Until Dawn), but it is a suggestion for someone who enjoys games of this genre.
Το house of ashes αποτελεί το τρίτο horror κεφάλαιο της ανθολογίας dark pictures που αναπτύσσεται απο την Supermassive games. Στο συγκεκριμένο game ο παίκτης καλείται να λάβει διάφορες αποφάσεις οι οποίες θα επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού και… θα καθορίσουν ποιοι από τους χαρακτήρες θα επιβιώσουν.
Η ιστορία λαμβάνει χώρα στις αρχές τις δεκαετίας του 2000, όπου μια ομάδα αμερικανών και ιρακινών στρατιωτών βρίσκονται ύστερα από ένα σεισμό, στο αφιλόξενο ναό-βασίλειο μιας αρχαίας φυλής, χωρίς να γνωρίζουν πως ο τότε βασιλείας καταράστηκε αυτό το μέρος, με αποτέλεσμα να το στοιχειώνουν απόκοσμα, αιμοβόρα και επικίνδυνα πλάσματα. Το σενάριο δεν παρουσιάζει κάποια πρωτοτυπία, ούτε κάποια σημαντική ανατροπή. Μπορεί να χτίζει σταδιακά την ιστορία, ωστόσο αφήνει την αίσθηση πως οι δημιουργοί δεν είχαν ξεκάθαρο όραμα και αυτό φαίνεται κυρίως προς το τέλος. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο πέντε χαρακτήρων: οι τέσσερις είναι από τον στρατό των αμερικανών και ο ένας είναι ιρακινός. Αξίζει να σημειωθεί πως το παιχνίδι περνάει αρκετά παράπλευρα μηνύματα, πέραν της βασικής ιστορίας που αποτελούν τροφή για σκέψη και κάνουν τον παίκτη να συμπαθήσει περισσότερο κάποιους χαρακτήρες, σε αντίθεση με τα προηγούμενα κεφάλαια όπου οι χαρακτήρες δεν είχαν την εξέλιξη που θα έπρεπε. Όλη η ιστορία εξελίσσεται μέσα στο ναό με αρκετά οπισθογυρίσματα και στοιχεία επιβράδυνσης προκειμένου να επιμηκυνθεί η διάρκεια του παιχνιδιού. Ακόμη, οι αποφάσεις που θα λάβει ο παίκτης φαίνεται να έχουν περισσότερο αντίκτυπο από κάθε προηγούμενο τίτλο. Με αυτό το τρόπο η ιστορία αποκτά περισσότερο σασπένς και ξεκλειδώνονται αρκετά μονοπάτια σε ότι έχει να κάνει με το μέλλον των χαρακτήρων.
Σε ότι αφορά το gameplay, υπάρχει για πρώτη φορά περισσότερη δράση, χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει πως παρεκλίνει από το μοτίβο της “ταινίας videogame”. Τα Quick Time Events αποτελούν τον κύριο άξονα του gameplay και καθορίζουν την μοίρα των χαρακτήρων. Συμπληρωματικά, υπάρχουν και κρυφά αντικείμενα που παρέχουν lore και στοιχεία για το σύμπαν του παιχνιδιού. Φυσικά, δεν θα μπορούσαν να λείπουν τα γνωστά στους fan της σειράς “premonitions”, τα οποία όταν ανακαλύπτονται δείχνουν ένα απόσπασμα δευτερολέπτων από μια ενδεχόμενη μελλόντική σκηνή. Υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας όπως και co-op mode όπου μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας.
Το house of ashes φέρει τον υπότιτλο του horror παιχνιδιού. Πόσο horror είναι όμως στην πραγματικότητα; Θα αναφερώ πως από όλα τα προηγόυμενα games της εταιρίας, τόσο της ανθολογίας, όσο και του κορυφαίου Until Dawn, το συγκεκριμένο είναι το λιγότερο τρομακτικό. Θα λέγαμε πως διεγείρει πιο πολύ την αγωνία του παίκτη για το τι πρόκειται να συμβεί, παρά για το τι παραμονεύει πίσω από την επόμενη πόρτα. Μάλιστα, μετά από ένα σημείο είναι και αρκετά κλισέ, με σχεδόν ανύπαρκτα jumpscares και με εχθρούς που φαίνεται να είναι βγαλμένοι από b-movie.
Ο τεχνικός τομέας είναι αυτός που το house of ashes υστερεί περισσότερο. Τα textures αργούν να φορτώσουν και θυμίζουν ps3, αντικείμενα αιωρούνται και διάλογοι δεν ακούγονται αλλά μονο φαίνονται στους υπότιτλους. Μετά το patch βελτίωθηκε κάπως η κατάσταση αλλά προβλήματα παρέμειναν. Επίσης, τα voice overs στην αρχή θυμίζαν παιχνίδι παλαιότερης εποχής, όπως και τα facial expressions των χαρακτήρων. Η μουσική επένδυση πλαισιώνει σωστά όπου πρέπει την ιστορία και τα ηχητικά εφέ είναι αρκετά καλά.
Η διάρκεια του εν λόγω τίτλου είναι περίπου επτά ώρες, με το platinum trophy να είνα αρκετά απαιτητικό, αφού απαιτεί πολλαπλά playthrough, την συλλογή όλων των collectibles, καθώς και συγκεκριμένα route στην ιστορία.
Το house of ashes απευθύνεται σε όσους θέλουν να πάιξουν ένα παιχνίδι του είδους αντί να δουν μια ταινία ή σειρά, μιας και είναι πιο διαδραστικό και ο παίκτης καθορίζει την πλοκή. Ωστόσο, η εξέλιξη της ιστορίας κατά την δική μου άποψη, λαμβάνει μια μη αρμοστή τροπή που δεν ανταποκρίνεται ούτε στο ύφος του παιχνιδιού, ούτε στο ύφος της σειράς. Συνυπολογίζοντας και τις τεχνικές αστοχίες, θα λέγαμε πως ο συγκεκριμένος τίτλος δεν εκπληρώνει τις προσδοκίες ενός fan της ανθολογίας, αλλά εξελίσει σε ένα βαθμό την υπάρχουσα φόρμουλα, ανοίγωντας δρόμο για το φινάλε της πρώτης season. Δεν αποτελεί τον κατάλληλο τίτλο για να εισαχθεί κάποιος στον κόσμο της Supermassive games (προτιμήστε το Until Dawn), αλλά είναι μια πρόταση για κάποιον που του αρέσουν αυτού του είδους τα games.