**** General impressions
For a Switch game, it is very beautiful and they have done an excellent job with the Unreal Engine 4. Especially on the OLED model, it is fantastic. The letters are legible on all Switch models. I did not encounter any bugs and it never froze on me. It performs exceptionally well even on the TV.
I found the game's story quite original and it presents it to you in proper doses without getting lost or confused and keeps you engaged.
The sound, effects, and music are excellent without being bothersome to you as the player or to anyone else in the same room while you are playing.
The controls are quite good and they become even better after the patch with extra options and the addition of the choice to change the depth of field.
As a game, it offers you a lot to do, from side quests to collectibles and hidden bosses, plus a surprise Easter egg battle.
Although I played it with Japanese voice over, I can say that the English voice over is not bad.
**** If you have played Shin Megami Tensei or Persona before
All of the above would make for a perfect game if the game design was not so boring for someone who has played Shin Megami Tensei or Persona before. What do I mean?
Most of the mechanics that the game offers do not have a tremendous impact on the gameplay. It is so easy that if you simply combine the creatures you collect and do nothing else, such as transferring skills, you can complete the entire game without much thought or challenge. Only if you play it on the highest difficulty will you need to use everything, but even then, the way the game is set up does not provide satisfying battles.
The biggest problem is the AI, which predictably always uses its AOE attack when it's time to do *Magatsuhi, and because almost 90% of the creatures have one or two AOE attacks, it is very easy to block it. You simply use the crystal that blocks the corresponding element. Then you just spam attacks and it's over. Unfortunately, this is how almost all battles go.
Another problem is the Mitama, which if you use a spyglass and the appropriate attack, you can kill all three of them before they leave, giving you more than enough Glory and coins to max out everything.
SMTV also does something that unfortunately is trendy lately. It shows you on the map, at some point, where all the secrets (miman) are.
You have to make a little effort to unlock some skills, but apart from that, there was never a case or battle that challenged me. This does not happen to such an extent in previous SMT or Persona games.
The most enjoyable aspect of the game was finding a way to reach certain points on the map that seem inaccessible to collect the secret or loot.
I was eagerly anticipating this game, expecting to see something new. Although it is technically and artistically flawless, unfortunately SMTV does not take risks, resulting in it being just another game with better graphics, semi-open world, and fewer dungeons. I played it for almost 140 hours, but it left me feeling indifferent.
I would expect the price to drop to €30-€40 for purchase.
If you have never played Shin Megami Tensei or Persona
In case you have never played Shin Megami Tensei (SMT), in the game you play as a student who becomes something like a deity and collects demons that you combine to create stronger demons that you use in battles. Something like Pokemon, just much darker.
If you have never played SMT or Persona, the first encounter with this type of RPG always remains unforgettable because you will either love it or hate it, and this one is clearly made to attract a new audience rather than satisfy veterans of the franchise.
As such, I highly recommend it, you owe it to yourself to play at least one SMT and one Persona, and this game is the perfect moment to do it.
**** Γενικές εντυπώσεις
Για παιχνίδι Switch είναι πολύ όμορφο και έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά με την Unreal Engine 4. Ειδικά στο OLED μοντέλο είναι φανταστικό. Τα γράμματα είναι ευανάγνωστα σε όλα τα μοντέλα Switch. Δεν συνάντησα bugs και δεν μου κρέμασε ποτέ. Ακόμα και στην TV έχει εξαιρετική απόδοση.
Την ιστορία του παιχνιδιού την βρήκα αρκετά πρωτότυπη και σου την προφέρει το παιχνίδι σε σωστές δώσεις χωρίς να χάνεσαι ή να μπερδεύεσαι και σε κρατάει.
Ο ήχος, τα εφέ και η μουσική είναι εξαιρετικά χωρίς να ενοχλούν ούτε εσένα που παίζεις αλλά και κάποιον άλλον που θα βρίσκεται στον ίδιο χώρο όταν παίζεις.
Ο χειρισμός είναι αρκετά καλός και γίνεται ακόμα καλύτερος μετά το patch με έξτρα επιλογές αλλά και την προσθήκη της επιλογής να αλλάξεις το depth of field.
Σαν παιχνίδι σου δίνει πολλά να κάνεις από side quests μέχρι collectibles και κρυφά bosses, συν μία μάχη easter egg έκπληξη.
Αν και το έπαιξα με Ιαπωνικό voice over, το Αγγλικό voice over μπορώ να πω πως δεν είναι κακό.
**** Αν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona
Όλα τα παραπάνω θα αποτελούσαν ένα τέλειο παιχνίδι αν το game design του δεν ήταν τόσο βαρετό για κάποιον που έχει ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona. Τι εννοώ;
Τα πιο πολλά mechanics που σου δίνει το παιχνίδι δεν έχουν τρομερή επιρροή στο παιχνίδι. Είναι τόσο εύκολο που αν απλά συνδυάζεις τα πλάσματα που συλλέγεις και δεν κάνεις τίποτα από τα υπόλοιπα, όπως μεταφορά skills, μπορείς να βγάλεις όλο το παιχνίδι χωρίς να σκεφτείς πολύ ή να σπάσεις το κεφάλι σου. Μόνο αν το παίξεις στην υψηλότερη δυσκολία θα πρέπει να τα χρησιμοποιήσεις όλα αλλά και πάλι ο τρόπος που είναι στημένο το παιχνίδι, δεν προσφέρει ικανοποιητικές μάχες.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι το AI, το οποίο, πολύ προβλέψιμα, πάντα όταν έρχεται η ώρα να κάνει *Magatsuhi θα κάνει το AOE attack που διαθέτει και επειδή σχεδόν το 90% των πλασμάτων έχουν ένα ή δύο AOE attacks το να το μπλοκάρεις είναι πολύ εύκολο. Απλά χρησιμοποιείς τον κρύσταλλο που μπλοκάρει το αντίστοιχο element. Μετά απλά σπαμάρεις attacks και τέλος. Έτσι πάνε δυστυχώς σχεδόν όλες μα όλες οι μάχες.
*Magatsuhi εν συντομία είναι ένα special attack που κάνει πολύ παραπάνω damage, ενεργοποιείται μετά από μερικούς γύρους και το χρησιμοποιείς και εσύ αλλά και όλοι οι εχθροί.
Ένα άλλο πρόβλημα είναι τα Mitama, στα οποία αν χρησιμοποιήσεις ένα spyglass και το κατάλληλο attack, μπορείς να σκοτώσεις τα τρία από τα τέσσερα κάθε φορά πριν φύγουν, πράγμα που σου δίνει υπεραρκετά Glory και coins να κάνεις max out τα πάντα.
Το SMTV κάνει και κάτι άλλου που δυστυχώς είναι της μόδας τώρα τελευταία. Σου δείχνει στον χάρτη, σε κάποια φάση, που είναι όλα τα μυστικά (miman).
Πρέπει να κάνεις λίγη προσπάθεια για να ξεκλειδώσεις κάποια skills αλλά πραγματικά πέρα από αυτό δεν υπήρξε περίπτωση ή μάχη που να με ζόρισε. Πράγμα που δεν συμβαίνει στα προηγούμενα SMT ή Persona παιχνίδια σε τέτοιο βαθμό.
Το πιο διασκεδαστικό στοιχείο του παιχνιδιού ήταν το να βρεις τρόπο να πας σε κάποια σημεία του χάρτη που φαντάζουν μη προσβάσιμα για να συλλέξεις το μυστικό ή το loot.
Το περίμενα με μεγάλη ανυπομονησία το συγκεκριμένο παιχνίδι, προσμένοντας να δω κάτι καινούργιο. Παρόλο που τεχνικά και καλλιτεχνικά είναι άψογο δυστυχώς το SMTV δεν ρισκάρει με αποτέλεσμα να είναι μία από τα ίδια με καλύτερα γραφικά, ημί open world και λιγότερα dungeons. Το έπαιξα, σχεδόν 140 ώρες αλλά μου άφησε μια αδιάφορη αίσθηση.
Θα περίμενα να πέσει η τιμή στα 30€-40€ για αγορά.
**** Αν δεν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona
Σε περίπτωση που δεν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei (SMT), στο παιχνίδι παίζεις τον ρόλο ενός μαθητή που γίνεται, κάτι σαν θεότητα και συλλέγεις δαίμονες που τους συνδυάζεις για να φτιάξεις πιο δυνατούς δαίμονες τους οποίους χρησιμοποιείς στις μάχες. Κάτι σαν pokemon, απλά πολύ πιο σκοτεινό.
Αν δεν έχεις παίξει ποτέ SMT ή Persona, η πρώτη επαφή με αυτό του είδους RPG σου μένει πάντα αξέχαστη διότι ή θα το λατρέψεις ή θα το μισήσεις και το συγκεκριμένο είναι ξεκάθαρα φτιαγμένο για να προσελκύσει νέο κοινό παρά να ικανοποιήσει βετεράνους του franchise.
Ως τέτοιο το συνιστώ ανεπιφύλακτα, οφείλεις στον εαυτό σου να παίξεις τουλάχιστον ένα SMT και ένα Persona και αυτό το παιχνίδι είναι η καλύτερη στιγμή να το κάνεις.