Alchemy was considered the answer to all the kingdom's ailments and became a widely practiced art throughout the land, with inhabitants accepting and using it to improve and heal whatever they deemed...
Alchemy was considered the answer to all the kingdom's ailments and became a widely practiced art throughout the land, with inhabitants accepting and using it to improve and heal whatever they deemed necessary. When the cost of alchemy became excessively high, efforts were made to halt its use, each more unsuccessful than the last, with disastrous...
Alchemy was considered the answer to all the kingdom's ailments and became a widely practiced art throughout the land, with inhabitants accepting and using it to improve and heal whatever they deemed necessary. When the cost of alchemy became excessively high, efforts were made to halt its use, each more unsuccessful than the last, with disastrous consequences felt throughout the kingdom. Within days, the kingdom fell into chaos, with infected monsters roaming the blood-soaked streets, and all hope for a cure was lost. Corvus is the kingdom's last hope, the fate of Hermes lies in his hands. The truth is buried deep within the memories Corvus left scattered around the world, and only by collecting these lost memories can the kingdom be saved, but each time he dives back in, trying to piece together the truth, all he finds are more secrets.
Specifications are collected from official manufacturer websites. Please verify the specifications before proceeding with your final purchase. If you notice any problem you can report it here.
It is a very nice souls-like with great combat mechanics, generally short in duration especially if you don't spend much time exploring, nevertheless, what it sets out to do, it does very well, it deserves attention.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Thymesia is a combination of Sekiro and Bloodborne in an indie AA game.
You control a mysterious Plague Doctor in a world dominated by alchemy, but an epidemic has appeared that kills or distorts humans and animals. Your character has lost his memory and the game takes the form of memories for events that have already happened. The story is not its strong point, mainly because the game does not have Voice Acting, despite the fact that many characters speak as if it does. You learn the details mainly from notes that you find here and there, which the game often considers worth the reward when you deviate from the path.
Like all Souls-like games, you collect memories (souls) by killing enemies that drop them at the point where you died if you die, and you use them to upgrade your character. You have Talents that improve or change gameplay and you can change them whenever you want. You have healing that replenishes at rest points. Enemies respawn when you die or sit at a rest point, except for the elites.
The difference from other games of its kind is that here enemies essentially have 2 Lifebars and you have two types of Attacks. When you hit with your sword, you open wounds, reducing the white Lifebar, revealing the green one behind it. By hitting them afterwards with the claw, you damage the green Lifebar, which is what needs to be depleted to defeat the enemy. If you leave the green Lifebar, the wounds will close and it will turn white again, so you have to constantly apply pressure. Even when enemies fall, they require another hit to die properly, otherwise they heal.
Finally, there are plague weapons, which you steal from enemies when you perform a full Claw attack on them, and you can use them once. If you do it multiple times on the same type of enemy, there is a chance that they will drop skill shards for that weapon, so you can upgrade it and use it indefinitely as magic.
The game is small, with about 3 main large levels that you can complete in about 10 hours. However, each level you defeat opens up sub quests that reuse areas of the level, but at the same time often have new locations, enemies, and bosses that are often better than the main ones. The endings you can achieve depend on these quests, as if you go straight to the end, you will only be able to achieve the bad ending.
The game is a pure souls-like that emphasizes gameplay, but in other areas such as cut-scenes and level variety, it appears unfinished. However, it is ideal for its value of €25.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.
It is a very nice souls-like with great combat mechanics, generally short in duration especially if you don't spend much time exploring, nevertheless, what it sets out to do, it does very well, it deserves attention.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Thymesia is a combination of Sekiro and Bloodborne in an indie AA game.
You control a mysterious Plague Doctor in a world dominated by alchemy, but an epidemic has appeared that kills or distorts humans and animals. Your character has lost his memory and the game takes the form of memories for events that have already happened. The story is not its strong point, mainly because the game does not have Voice Acting, despite the fact that many characters speak as if it does. You learn the details mainly from notes that you find here and there, which the game often considers worth the reward when you deviate from the path.
Like all Souls-like games, you collect memories (souls) by killing enemies that drop them at the point where you died if you die, and you use them to upgrade your character. You have Talents that improve or change gameplay and you can change them whenever you want. You have healing that replenishes at rest points. Enemies respawn when you die or sit at a rest point, except for the elites.
The difference from other games of its kind is that here enemies essentially have 2 Lifebars and you have two types of Attacks. When you hit with your sword, you open wounds, reducing the white Lifebar, revealing the green one behind it. By hitting them afterwards with the claw, you damage the green Lifebar, which is what needs to be depleted to defeat the enemy. If you leave the green Lifebar, the wounds will close and it will turn white again, so you have to constantly apply pressure. Even when enemies fall, they require another hit to die properly, otherwise they heal.
Finally, there are plague weapons, which you steal from enemies when you perform a full Claw attack on them, and you can use them once. If you do it multiple times on the same type of enemy, there is a chance that they will drop skill shards for that weapon, so you can upgrade it and use it indefinitely as magic.
The game is small, with about 3 main large levels that you can complete in about 10 hours. However, each level you defeat opens up sub quests that reuse areas of the level, but at the same time often have new locations, enemies, and bosses that are often better than the main ones. The endings you can achieve depend on these quests, as if you go straight to the end, you will only be able to achieve the bad ending.
The game is a pure souls-like that emphasizes gameplay, but in other areas such as cut-scenes and level variety, it appears unfinished. However, it is ideal for its value of €25.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.
Alchemy was considered the answer to all the kingdom's ailments and became a widely practiced art throughout the land, with inhabitants accepting and using it to improve and heal whatever they deemed necessary. When the cost of alchemy became excessively high, efforts were made to halt its use, each more unsuccessful than the last, with disastrous consequences felt throughout the kingdom. Within days, the kingdom fell into chaos, with infected monsters roaming the blood-soaked streets, and all hope for a cure was lost. Corvus is the kingdom's last hope, the fate of Hermes lies in his hands. The truth is buried deep within the memories Corvus left scattered around the world, and only by collecting these lost memories can the kingdom be saved, but each time he dives back in, trying to piece together the truth, all he finds are more secrets.
Manufacturer
Genre
Action, Role Playing
Release Date
2022
Release Date
09/08/2022
Age Rating (PEGI)
16
Edition
Standard
Important information
Specifications are collected from official manufacturer websites. Please verify the specifications before proceeding with your final purchase. If you notice any problem you can report it here.
It is a very nice souls-like with great combat mechanics, generally short in duration especially if you don't spend much time exploring, nevertheless, what it sets out to do, it does very well, it deserves attention.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Thymesia is a combination of Sekiro and Bloodborne in an indie AA game.
You control a mysterious Plague Doctor in a world dominated by alchemy, but an epidemic has appeared that kills or distorts humans and animals. Your character has lost his memory and the game takes the form of memories for events that have already happened. The story is not its strong point, mainly because the game does not have Voice Acting, despite the fact that many characters speak as if it does. You learn the details mainly from notes that you find here and there, which the game often considers worth the reward when you deviate from the path.
Like all Souls-like games, you collect memories (souls) by killing enemies that drop them at the point where you died if you die, and you use them to upgrade your character. You have Talents that improve or change gameplay and you can change them whenever you want. You have healing that replenishes at rest points. Enemies respawn when you die or sit at a rest point, except for the elites.
The difference from other games of its kind is that here enemies essentially have 2 Lifebars and you have two types of Attacks. When you hit with your sword, you open wounds, reducing the white Lifebar, revealing the green one behind it. By hitting them afterwards with the claw, you damage the green Lifebar, which is what needs to be depleted to defeat the enemy. If you leave the green Lifebar, the wounds will close and it will turn white again, so you have to constantly apply pressure. Even when enemies fall, they require another hit to die properly, otherwise they heal.
Finally, there are plague weapons, which you steal from enemies when you perform a full Claw attack on them, and you can use them once. If you do it multiple times on the same type of enemy, there is a chance that they will drop skill shards for that weapon, so you can upgrade it and use it indefinitely as magic.
The game is small, with about 3 main large levels that you can complete in about 10 hours. However, each level you defeat opens up sub quests that reuse areas of the level, but at the same time often have new locations, enemies, and bosses that are often better than the main ones. The endings you can achieve depend on these quests, as if you go straight to the end, you will only be able to achieve the bad ending.
The game is a pure souls-like that emphasizes gameplay, but in other areas such as cut-scenes and level variety, it appears unfinished. However, it is ideal for its value of €25.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.
It is a very nice souls-like with great combat mechanics, generally short in duration especially if you don't spend much time exploring, nevertheless, what it sets out to do, it does very well, it deserves attention.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Thymesia is a combination of Sekiro and Bloodborne in an indie AA game.
You control a mysterious Plague Doctor in a world dominated by alchemy, but an epidemic has appeared that kills or distorts humans and animals. Your character has lost his memory and the game takes the form of memories for events that have already happened. The story is not its strong point, mainly because the game does not have Voice Acting, despite the fact that many characters speak as if it does. You learn the details mainly from notes that you find here and there, which the game often considers worth the reward when you deviate from the path.
Like all Souls-like games, you collect memories (souls) by killing enemies that drop them at the point where you died if you die, and you use them to upgrade your character. You have Talents that improve or change gameplay and you can change them whenever you want. You have healing that replenishes at rest points. Enemies respawn when you die or sit at a rest point, except for the elites.
The difference from other games of its kind is that here enemies essentially have 2 Lifebars and you have two types of Attacks. When you hit with your sword, you open wounds, reducing the white Lifebar, revealing the green one behind it. By hitting them afterwards with the claw, you damage the green Lifebar, which is what needs to be depleted to defeat the enemy. If you leave the green Lifebar, the wounds will close and it will turn white again, so you have to constantly apply pressure. Even when enemies fall, they require another hit to die properly, otherwise they heal.
Finally, there are plague weapons, which you steal from enemies when you perform a full Claw attack on them, and you can use them once. If you do it multiple times on the same type of enemy, there is a chance that they will drop skill shards for that weapon, so you can upgrade it and use it indefinitely as magic.
The game is small, with about 3 main large levels that you can complete in about 10 hours. However, each level you defeat opens up sub quests that reuse areas of the level, but at the same time often have new locations, enemies, and bosses that are often better than the main ones. The endings you can achieve depend on these quests, as if you go straight to the end, you will only be able to achieve the bad ending.
The game is a pure souls-like that emphasizes gameplay, but in other areas such as cut-scenes and level variety, it appears unfinished. However, it is ideal for its value of €25.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.