The writer is a huge fan of the Final Fantasy series, as it is his favorite game series that has given him wonderful moments, stories, and emotions in fantastic worlds. As a fan of the RPG genre in general, and as a dedicated player of the MMORPG FFXIV, which the team is behind the development of XVI, this particular game was one of the two most anticipated releases for me this year, along with Baldur's Gate 3, and it is also the reason why I bought a PS5. So, was it worth the wait?
For TL;DR purposes, I will mention now that the game overall is worth it, it met most of my expectations, and I had a great time. It is not a perfect game, some elements could have worked better, but it lays a good foundation for the return of the single-player mainline games in the series, after many years of missteps. And that's why I chose to write these impressions now, when to some extent, the hype I had has faded, as I have completed it.
Gameplay and mechanics:
Perhaps the most "divisive" aspect of the title and the one that definitely influences the opinion of most people. Personally, although I am a fan of turn-based games, I don't mind action combat in general, so I will judge it for what it gave me as an action game. I was very satisfied with the combat. Although it seems quite repetitive at first, as the player progresses, they unlock more and more abilities with the acquisition of eikons (summons). Each eikon has different skills and focuses on a different playstyle (e.g., Titan is more defense-oriented, Odin is more speed-oriented), and in the active build, the player can have up to 3 active eikons. The ability points are not enough to acquire all the abilities, so the player is called to choose the way they prefer to play more and also to experiment, as there is the possibility for respec without limitations. Although the game is relatively easy, this does not mean that it can be completed mindlessly spamming the attack button, and the use of dodges and all the basic battle mechanisms is important. In other words, the more one experiments, the more depth they observe in the battle, regardless of the difficulty level. However, it would be ideal if the Final Fantasy mode was unlocked from the beginning. Something that personally I do not agree with is the greater departure from the RPG element of the series. The automatic level up that raises all stats, the overly simplistic equipment system where you change equipment when "you see the number go up," the absence of customizable party members, and the lack of any character customization, apart from the choice of skills and eikons, are indications of the clear action-oriented direction of the title. Although the team had made it clear that this would be the direction of the title quite early on, personally I consider the departure from the RPG genre as a small flaw of the title for my tastes as a fan of the genre, as I believe it distorts some important elements of the series' identity. For this reason, personally, I do not consider this game as an action RPG, but as an action game with RPG elements. For a non-traditional fan of the series, this particular aspect may not even be a problem, as it does not make the game worse in any case. In any case, judging it for what it is, I believe the game manages well and the combat is 100% high-quality, polished, and enjoyable.
Map and Questing:
Final Fantasy XVI is not an open-world title and focuses on providing open areas for exploration as well as more linear dungeons (stages) that are not accessible from the map, only when the story requires it. Personally, as a title with the main focus on the central storyline, I agree with this choice as it eliminates a lot of unnecessary time wasting (which we have seen in many open-world games) and helps the player to focus where they should. The side quests in the game are a double-edged sword, as they unfortunately rely on the classic repetitive objectives that we usually see in most side quests in games, which can tire some players. However, they are an improvement compared to the more recent FF titles, as they provide fully voice-acted stories that develop the main NPCs with whom the player interacts and enrich the worldbuilding of the game. Personally, I recommend engaging with them, even if they may seem tedious at first, as I believe they greatly contribute to the overall narrative experience without disrupting the pace, as they are quite condensed in number and do not overcrowd the map in any way. The last optional feature of the game is some additional mini boss fights (hunts) for those who want more action, materials, etc., as well as some intense battles. However, from a certain point onwards, the patterns of these enemies repeat, so if someone does not fully master the battle system and does not want to acquire the best equipment in the game, it is better not to engage with them. In short, this specific section of the game is where the MMO nature and experience of the development team are most evident, with all the good and bad that entails.
Story, Presentation, Artistic and Technical Aspects:
To avoid spoilers, I will not extensively mention details of the story and will simply say that the game does not disappoint at all and ensures a complete, well-written, epic, and pure traditional Final Fantasy story (primarily of the pre-VII era) with all the elements and "clichés" that accompany it. However, everything is appropriately placed to serve the whole and harmoniously function. We mostly encounter well-written and fully fleshed-out characters, political power games, epic battles, and deities that fans of the series will be familiar with. Traditional and yet modern, the XIV team once again proves their skill in storytelling, while the technique and structure they use are the same: the game devotes enough time to build up to each climax. If someone desires constant action, they may not find it here, but this approach is necessary for the epic moments to properly impact the player. The overall presentation of the story also contributes to this, with spectacular cinematic cutscenes and chilling (English) performances. It is generally recommended to play with the English voices, as they were the original recording and embodiment of the characters, and they manage to fit perfectly with the game's setting. The game has several cutscenes that may tire those who are not accustomed to the series and to such story-driven games, but if the story and the world captivate you, you will be rewarded. This is also aided by the Active Time Lore, which is a feature where the player can access the game's lore at any time on the pause screen and read important information about the scene they are currently watching. However, the main story can be understood even without the use of ATL, which serves as an optional tool for those who desire further immersion in the current lore referenced in each scene. The sound design and music are at a very high level, with Soken delivering award-winning music that beautifully complements both the battles and the calm moments. In terms of technical aspects, although the overall performance is at a high level and the game remains comfortably playable, during the launch when I played it, there were some minor frame drops and stutters, especially in the performance mode, while the graphics mode had intense motion blur. Personally, I had the game on performance mode and did not encounter any serious issues, no lag or crashes, aside from some occasional frame drops that did not affect the experience. However, various patches have already been released that improve performance and provide the option to adjust or disable motion blur. Therefore, the game is already in a much better state than at launch, and I recommend it without hesitation for those who are interested.
Conclusion:
For me, Final Fantasy XVI is a highly commendable addition to my favorite game series. With a strong storyline and action gameplay, it is worth checking out for all fans of story-driven games, especially Sony first-party exclusives. It may not be perfect, and some gameplay and narrative choices may not please everyone, but along with the recent notable releases (XIV, VII REMAKE), it contributes its own piece to the return of the historic series with good and anticipated titles every year. For the loyal fans, see you in February and then in June!
Pros:
- Well-written and epic Final Fantasy story and characters with a beautiful love story and high presentation levels
- Satisfying duration without overwhelming you with too much unnecessary content
- Award-winning music and performances
- Well-crafted, deep, and enjoyable battle system...
Cons:
-...slightly limited by the low challenge
- The departure from RPG mechanics will disappoint fans of the series (including myself, obviously)
- Side quests, although improved compared to recent titles in the series, still have a typical and shallow structure.
- A mini-map would have been helpful, Square! But it's a minor flaw!
Ο γράφων αποτελεί μέγας λάτρης της σειράς Final Fantasy, καθώς πρόκειται για τα αγαπημένα μου παιχνίδια που μου έχουν χαρίσει υπέροχες στιγμές, ιστορίες και συγκινήσεις σε φανταστικούς κόσμους. Παράλληλα, ως φαν του RPG είδους γενικότερα, αλλά και ως φανατικός παίκτης του MMORPG FFXIV, του οποίου η ομάδα βρίσκεται πίσω απ' την ανάπτυξη του XVI, το συγκεκριμένο παιχνίδι αποτελούσε μαζί με το Baldur's Gate 3 τις δύο πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες για εμένα μέσα στη χρονιά, ενώ παράλληλα αποτελεί το λόγο που πήρα PS5. Άξιζε την αναμονή λοιπόν;
Για λόγους TL;DR, θα αναφέρω από τώρα ότι το παιχνίδι σε γενικές γραμμές αξίζει σαν σύνολο, ανταποκριθηκε στις περισσότερες προσδοκίες μου και πέρασα πολύ όμορφα. Δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι, κάποια στοιχεία του θα μπορούσαν να λειτουργήσουν καλύτερα, ωστόσο θέτει καλές βάσεις για την επιστροφή των single player mainline παιχνιδιών της σειράς, μετά από πολλά χρόνια στραβοπατημάτων. Και γι' αυτό και επέλεξα να γράψω αυτές τις εντυπώσεις τώρα, που σε ένα βαθμό έχει σβήσει το hype που είχα, καθώς το έχω ολοκληρώσει.
Gameplay και μηχανισμοί:
Ίσως το πιο "διχαστικό" στοιχείο του τίτλου και αυτό που σίγουρα επηρεάζει τη γνώμη των περισσότερων. Προσωπικά, αν και λάτρης των turn-based παιχνιδιών, δεν με χαλάει το action combat γενικότερα, οπότε θα το κρίνω για αυτό που μου έδωσε σαν action παιχνίδι. Από το combat έμεινα πολύ ευχαριστημένος. Παρόλο που στην αρχή φαίνεται αρκετά επαναλαμβανόμενο, καθώς προχωράει ο παίχτης, ξεκλειδώνει όλο και περισσότερα abilities με την απόκτηση των eikons (summons). Το κάθε eikon έχει διαφορετικά skills και εστιάζει σε διαφορετικό τρόπο παιξίματος (πχ Titan πιο defense oriented, Odin πιο speed oriented), ενώ στο ενεργό build, μπορεί ο παίχτης να έχει μέχρι 3 ενεργά eikons. Οι ability points δε φτάνουν για την απόκτηση όλων των δεξιοτήτων, συνεπώς ο παίκτης καλείται να επιλέξει τον τρόπο που του αρέσει να παίζει περισσότερο αλλά και να πειραματιστεί, καθώς υπάρχει η δυνατότητα για respec χωρίς περιορισμούς. Παρόλο που το παιχνίδι είναι σχετικά εύκολο, αυτό δε σημαίνει ότι βγαίνει με άμυαλο σπαμ του attack button και είναι σημαντική η χρήση των dodges και όλων των βασικών μηχανισμών μάχης. Κοινώς, όσο πειραματίζεται κανείς, παρατηρεί όλο και περισσότερο βάθος στη μάχη, ανεξάρτητα από το επίπεδο δυσκολίας. Παρόλαυτα, ιδανικό θα ήταν να υπήρχε ξεκλειδωμένο το Final Fantasy mode απ' την αρχή. Κάτι που προσωπικά δεν με βρίσκει σύμφωνο, είναι η μεγαλύτερη απομάκρυνση από το RPG στοιχείο της σειράς. Το αυτόματο level up που ανεβάζει όλα τα stats, το πολύ απλοϊκό equipment σύστημα όπου αλλάζεις εξοπλισμό όταν "βλέπεις το νουμερακι να ανεβαίνει" , η απουσία customizable party members και η έλλειψη οποιασδήποτε παραμετροποίησης του χαρακτήρα, πέρα από την επιλογή των skills και των eikons, αποτελούν ένδειξη της ξεκάθαρης καθαρόαιμης action κατεύθυνσης του τίτλου. Μολονότι η ομάδα είχε ξεκαθαρίσει ότι αυτή θα είναι η κατεύθυνση του τίτλου από αρκετά νωρίς, προσωπικά θεωρώ την απομάκρυνση από το RPG είδος ως μικρό ψεγάδι του τίτλου για τα γούστα μου ως λάτρης του είδους, καθώς θεωρώ ότι αλλοιώνει κάποια σημαντικά στοιχεία της ταυτότητας της σειράς. Για το λόγο αυτό, προσωπικά δεν θεωρώ το συγκεκριμένο παιχνίδι ως action RPG, αλλά ως action με RPG στοιχεία. Για κάποιον μη-παραδοσιακό φαν της σειράς, το συγκεκριμένο κομμάτι πιθανόν να μην αποτελέσει καν πρόβλημα, καθώς δεν κάνει το παιχνίδι χειρότερο σε καμία περίπτωση. Σε κάθε περίπτωση όμως, κρίνοντας το για αυτό που είναι, το παιχνίδι θεωρώ ότι τα καταφέρνει και η μάχη είναι 100% ποιοτική, δουλεμένη και απολαυστική.
Χάρτης και Questing:
Το Final Fantasy XVI δεν αποτελεί open world τίτλο και στέκεται στο να προσφέρει ανοιχτές περιοχές για εξερεύνηση αλλά και πιο γραμμικά dungeons (stages) τα οποία είναι μη επισκέψιμα από τον χάρτη, παρά μόνο όταν η ιστορία το απαιτεί. Προσωπικά, ως τίτλος με βασικό πυλώνα το κεντρικό σενάριο, αυτή η επιλογή με βρίσκει σύμφωνο, καθώς απομακρύνει αρκετό άχρηστο χάσιμο χρόνου (πράγμα που έχουμε δει σε αρκετά open world παιχνίδια) και βοηθάει στην εστίαση του παίκτη εκεί που πρέπει. Τα side quests του τίτλου αποτελούν δίκοπο μαχαίρι, διότι από τη μια δυστυχώς στέκονται στα κλασικά επαναλαμβανόμενα objectives που βλέπουμε συνήθως στα περισσότερα side quests σε παιχνίδια, με αποτέλεσμα κάποιους να τους κουράσουν, από την άλλη όμως αποτελούν ένα βήμα βελτίωσης σε σχέση με τους πιο πρόσφατους FF τίτλους, καθώς ακόμα κι έτσι φροντίζουν να προσφέρουν πλήρως voice acted ιστορίες που αναπτύσσουν τους βασικούς NPCs που αλληλεπιδρά ο παίκτης αλλά και να εμπλουτίσουν το worldbuilding του κόσμου. Προσωπικά, προτείνω να ασχοληθεί κάποιος με αυτά, όσο και αν του ξινισουν στην αρχή, καθώς θεωρώ ότι βοηθούν πολύ τη συνολική σεναριακή εμπειρία, χωρίς να χαλούν το ρυθμό, μιας και είναι αρκετά μαζεμένα σε αριθμό χωρίς να γεμίζει ο χάρτης σε καμία περίπτωση. Το τελευταίο optional feature του παιχνιδιού είναι κάποια επιπλέον mini boss fights (hunts) για όποιον θέλει παραπάνω δράση, υλικά κλπ αλλά και μερικες μάχες φωτιά. Δυστυχώς όμως, από ένα σημείο και μετά, τα patterns αυτών των εχθρών επαναλαμβάνονται, οπότε αν κάποιος δεν τον κερδίσει εξ' ολοκλήρου το σύστημα μάχης και δε θέλει να αποκτήσει τον καλύτερο εξοπλισμό στο παιχνίδι, καλύτερα να μην ασχοληθεί. Εν ολίγοις, η συγκεκριμένη ενότητα του παιχνιδιού είναι το κομμάτι που φαίνεται πιο έντονα η MMO φύση και εμπειρία της ομάδας ανάπτυξης, με ο,τι καλό και κακό συνεπάγεται σε αυτό.
Σενάριο, παρουσίαση, καλλιτεχνικός και τεχνικός τομέας:
Για να αποφύγω τα spoilers, δε θα αναφερθώ εκτενώς σε λεπτομέρειες της ιστορίας και θα αρκεστω στο να πω ότι το παιχνίδι δεν απογοητεύει καθόλου και φροντίζει να δώσει μια πλήρη, καλογραμμένη, επική και καθαρόαιμη παραδοσιακή Final Fantasy ιστορία (της προ-VII εποχής κυρίως), με όλα τα στοιχεία και τα όποια "κλισέ" το συνοδεύουν. Όλα όμως είναι κατάλληλα τοποθετημένα να υπηρετούν το σύνολο και λειτουργούν αρμονικά. Έχουμε να κάνουμε με ως επί το πλείστον καλογραμμένους κσι πλήρεις χαρακτήρες, πολιτικά παιχνίδια εξουσίας, επικές μάχες και θεότητες που κάθε φαν της σειράς θα είναι γνώριμος. Παραδοσιακό και ταυτόχρονα μοντέρνο FF, η ομάδα του XIV αποδεικνύει για ακόμη μια φορά πως το έχει με τη γραφή, ενώ η τεχνική και η δομή της γραφής που χρησιμοποιούν είναι η ιδια: το παιχνίδι αφιερώνει αρκετό χρόνο στο χτισιμο μέχρι την εκάστοτε κορύφωση. Αν κάποιος επιθυμεί διαρκή δράση, πιθανόν να μην τη βρει εδώ, ωστόσο ο τρόπος αυτός είναι απαραίτητος ώστε οι επικές στιγμές να "χτυπούν" κατάλληλα τον παίχτη. Σε όλο αυτό συμβάλλει και η γενικότερη παρουσίαση της ιστορίας, με φαντασμαγορικές cutscenes κινηματογραφικού βεληνεκούς και ανατριχιαστικές (αγγλικες) ερμηνείες. Γενικά προτείνεται να παίξετε με τις αγγλικές φωνές, καθώς εκείνες αποτέλεσαν την αυθεντική ηχογράφηση και ενσάρκωση των χαρακτήρων, ενώ καταφέρνουν να ταιριάξουν γάντι με το setting του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει αρκετές cutscenes που ίσως κουράσουν όσους δεν είναι συνηθισμένοι στη σειρά και σε τόσο έντονα story driven παιχνίδια, όμως αν σας τραβήξει η ιστορία και ο κόσμος, θα ανταμειφθείτε. Σε αυτό βοηθά και το Active Time Lore, που πρόκειται για μια λειτουργία, όπου ο παίκτης μπορεί ανά πάσα στιγμή να παρακολουθεί το lore του παιχνιδιού στο pause screen και να διαβάσει ο,τι σημαντικό υπάρχει στη σκηνή που παρακολουθεί αναφορικά με το lore. Παρόλαυτα, η κεντρική ιστορία μπορεί να γίνει κατανοητή και χωρίς τη χρήση του ATL, το όποιο λειτουργεί καθαρά επικουρικά για όσους επιθυμούν περαιτέρω εμβάθυνση στο τρέχον lore που αναφέρεται στην κάθε σκηνή. Ο ηχητικός τομέας και η μουσική βρίσκονται σε υψηλότατα επίπεδα με τον Soken να παραδίδει για ακόμη μια φορά (οι fans του XIV γνωρίζουν) οσκαρική μουσική που ντύνει πανέμορφα και κατάλληλα τόσο τις μάχες όσο και τις ήρεμες στιγμές. Στον τεχνικό τομέα, αν και η γενικότερη εικόνα είναι σε υψηλά επίπεδα και το παιχνίδι παραμένει ανετοτατα playable, στο launch όπου το έπαιξα εγώ, παρατηρήθηκαν αρκετά μικροθεματακια και σκαμπανεβάσματα στα frames κυρίως στο performance mode, ενώ το graphics mode διακατεχόταν από έντονο motion blur. Προσωπικά, είχα το παιχνίδι στο performance και δεν είχα κάποιο σοβαρό θέμα, ούτε κάποιο lag ή crash, πέρα από κάποια περιστατικά σκαμπανεβάσματα στα frames που δεν επηρεάζουν την εμπειρία όμως. Παρόλαυτα, τη στιγμή αυτή έχουν διατεθεί διάφορα patches όπου βελτιώνουν την απόδοση και δίνουν την επιλογή για ρύθμιση και απενεργοποίηση του motion blur. Συνεπώς, το παιχνίδι βρίσκεται ήδη σε αρκετά καλύτερη κατάσταση απ' ότι στο launch και προτείνω να ασχοληθείτε άφοβα όσοι ενδιαφέρεστε.
Επίλογος:
Το Final Fantasy XVI αποτελεί για μένα μια πολύ αξιόλογη προσθήκη στην αγαπημένη μου σειρά παιχνιδιών. Με δυνατό σενάριο και action gameplay, αξίζει να το τσεκαρουν ολοι οι λάτρεις των story driven παιχνιδιών και κυρίως των Sony first-party exclusives. Μπορεί να μην είναι τέλειο και ορισμένες gameplay-ακες και ίσως και σεναριακές επιλογές του δεν θα ευχαριστήσουν τους πάντες, ωστόσο, μαζί με τις τελευταίες αξιόλογες κυκλοφορίες (XIV, VII REMAKE), βάζει και αυτό το δικό του λιθαράκι για την επιστροφή της ιστορικής σειράς στους καλούς και αναμενόμενους τίτλους κάθε χρονιάς.
Για τους πιστούς, ραντεβού το Φεβρουάριο τώρα και μετά τον Ιούνιο!
Θετικά:
-Καλογραμμένη και επική Final Fantasy ιστορία και χαρακτήρες με όμορφο love story και υψηλά επίπεδα παρουσίασης
-Χορταστική διάρκεια χωρίς να σε γεμίζει με πολύ ανούσιο περιεχόμενο
-Οσκαρική μουσική και ερμηνείες
-Καλοφτιαγμένο, βαθύ και απολαυστικό σύστημα μάχης...
Αρνητικά:
-...που όμως περιορίζεται ελαφρώς από τη χαμηλή πρόκληση
-Η απομάκρυνση από τους RPG μηχανισμούς θα δυσαρεστήσει τους φανατικούς της σειράς (κι εμένα προφανώς)
-Τα side quests, αν και βελτιωμένα σε σχέση με τους πρόσφατους τίτλους της σειράς, εξακολουθούν να έχουν τυπική και ρηχή δομή.
-Ενας mini map θα βοηθούσε ρε Square! Μικρό το κακό όμως!