I don't know why it is referred to as a pre-order since the title is available in physical form from 12/12/2024.
Gameplay sample https://youtu.be/-8NEQCeJB9w
Game Science, as a new studio, delivered a game to the public that impresses from the very first moment using Unreal Engine 5. The design of the environment, the characters, the effects, everything is well-designed in general.
At very specific points due to the vastness of the world in the game, we find unfinished assets without complete geometry and detail, something that could have been avoided.
The combat system is souls-like; it could have been simpler and more player-friendly. Fortunately, the game does not punish the player for losing at any point, nor does it take away experience points. Instead, it respawns at the last shrine where there was interaction while the enemies respawn completely.
The "see through" mentioned in the combat instructions within the game is the way every player must learn to hit the enemy with a combo just before they land a hit, something that cannot be perceived from the very beginning and requires a lot of time.
The game is divided into 6 chapters, each with its unique environment, with secret areas that open under specific conditions, plenty of battles, items, and exploration. It is not an open world that allows access everywhere.
The first chapter is seemingly easy and quick to complete. The second requires careful exploration and is slightly larger. The third is the largest of all and takes place in snowy landscapes. The fourth is slightly smaller than the third. The fifth is perhaps the smallest in area and ends where you least expect it. The sixth is the final area of the game, the one we see in the introduction with several hidden and roaming bosses.
Black Myth Wukong combines elements from God of War, Ghost of Tsushima, Dark Souls, and Elden Ring, requiring a lot of patience in every battle.
The 3 stars I give are because there are many repetitive enemies but with different names and similar attacks. The title does not give you any advice from the beginning on where you should go, especially when branches or side quests appear alongside the main story.
There were many times I ran to Google searching for what I was missing to collect to open a secret location and how to defeat the enemy within it. There are many bosses that will challenge the player who is playing a souls-like game for the first time, and we might get stuck for a day in the same battle, struggling to win. This happens because many enemies do not give you a second to breathe, let alone attack, which is unacceptable for me.
There are vast, unused areas within the game that could contain something, anything, battles, treasures, yet they are empty and lifeless. New content may potentially be added to cover some gaps.
The absence of lip sync in the English voices is noticeable, where the dialogue is heard but the lips are either closed or out of sync with the sound.
During the game, I experienced crashes twice, while at some very few points like Bishui Cave and Chapter 6 on the cloud, I noticed frame drops.
I take my hat off to the developers who chose to become unlimited ng plus after completion so that the player can fully unlock all the abilities of the monkey warrior.
Δεν ξέρω γιατί αναφέρεται ως προπαραγγελία καθώς ο τίτλος κυκλοφορεί σε φυσική μορφή από 12/12/2024.
Δείγμα gameplay https://youtu.be/-8NEQCeJB9w
Η Game Science ως νέο studio παρέδωσε ένα παιχνίδι στο κοινό που εντυπωσιάζει από την πρώτη στιγμή κάνοντας χρήση της Unreal Engine 5. Ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος, οι χαρακτήρες, τα εφέ, όλα είναι άρτια σχεδιασμένα σε γενικές γραμμές.
Σε πολύ συγκεκριμένα σημεία λόγω της έκτασής του κόσμου στο παιχνίδι βρίσκουμε ημιτελή assets δίχως ολοκληρωμένη γεωμετρία και λεπτομέρεια κάτι που θα μπορούσε να αποφευχθεί.
Το σύστημα μάχης είναι souls, θα μπορούσε να ήταν απλούστερο και πιο φιλικό προς τον παίκτη, ευτυχώς το παιχνίδι δεν τιμωρεί τον παίκτη επειδή έχασε σε κάποιο σημείο, ούτε αφαιρεί πόντους εμπειρίας, αντιθέτως κάνει respawn στον τελευταίο βωμό που υπήρξε αλληλεπίδραση ενώ οι εχθροί επαναφέρονται πλήρως.
Το "see through" που αναφέρεται στις οδηγίες μάχης εντός του παιχνιδιού είναι ό τρόπος που πρέπει να μάθει κάθε παίκτης ώστε να χτυπά τον εχθρό με combo λίγο πριν αυτός επιφέρει χτύπημα, κάτι που δεν μπορεί να γίνει αντιληπτό από την πρώτη στιγμή και απαιτεί πολύ χρόνο.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε 6 κεφάλαια (chapters) το κάθε ένα με το ιδιόμορφο περιβάλλον του, με μυστικές περιοχές που ανοίγουν υπό συγκεκριμένες προϋποθέσεις, μπόλικες μάχες, αντικείμενα, εξερεύνηση. Δεν είναι τόσο ανοιχτός κόσμος ώστε να επιτρέπεται η πρόσβαση παντού.
Το πρώτο είναι φαινομενικά εύκολο και γρήγορο στην ολοκλήρωσή του. Το δεύτερο θέλει προσεκτική εξερεύνηση και είναι λίγο μεγαλύτερο. Το τρίτο είναι το μεγαλύτερο από όλα και διαδραματίζεται σε χιονισμένα τοπία. Το τέταρτο είναι ελαφρώς μικρότερο από το 3ο. Το πέμπτο είναι ίσως το μικρότερο σε έκταση και τελειώνει εκεί που δεν το περιμένεις. Το έκτο είναι η τελευταία περιοχή του παιχνιδιού, αυτή που βλέπουμε στην εισαγωγή με αρκετά κρυφά και περιφερόμενα bosses.
Το Black Myth Wukong συνδυάζει στοιχεία από God of War, Ghost of Tsushima, Dark Souls, Elden Ring απαιτώντας πολύ υπομονή σε κάθε μάχη.
Τα 3 αστέρια που βάζω είναι λόγω ότι υπάρχουν πολλοί εχθροί επαναλαμβανόμενοι αλλά με διαφορετική ονομασία και παρόμοιες επιθέσεις. Ο τίτλος δεν σου δίνει καμία συμβουλή από την αρχή για το που πρέπει να πας κυρίως όταν εμφανίζονται διακλαδώσεις ή δευτερεύουσες αποστολές παράλληλα με την πλοκή της ιστορίας.
Δεν ήταν λίγες οι φορές που έτρεξα στην αναζήτηση του google για να βρω τί μου λείπει να συλλέξω ώστε να ανοίξω μία μυστική τοποθεσία αλλά και πως να νικήσω τον εχθρό εντός αυτής. Υπάρχουν πολλά bosses που θα ζορίσουν αρκετά τον παίκτη που παίζει πρώτη φορά souls παραπλήσιο παιχνίδι ενώ μπορεί να κολλήσουμε και μία ημέρα στην ίδια μάχη αγκομαχώντας να νικήσουμε. Αυτό συμβαίνει επειδή αρκετοί εχθροί δεν αφήνουν ούτε δευτερόλεπτο να αναπνεύσεις πόσο μάλλον να επιτεθείς κάτι που είναι απαράδεκτο για εμένα.
Υπάρχουν αχανείς ανεκμετάλλευτες εκτάσεις εντός του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να περιέχουν κάτι, οτιδήποτε, μάχες, θησαυρούς, όμως είναι κενές και άψυχες. Ενδεχομένως να προστεθεί νέο περιεχόμενο που να καλύψει ορισμένα κενά.
Αισθητή η απουσία lip sync στις αγγλικές φωνές όπου ακούγεται ο διάλογος αλλά τα χείλη είναι είτε κλειστά είτε ασυγχρόνιστα με τον ήχο.
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είχα 2 φορές crash, ενώ σε κάποια ελάχιστα σημεία όπως το Bishui Cave και το Chapter 6 πάνω στο σύννεφο παρατήρησα μειώσεις στα καρέ.
Βγάζω το καπέλο στους προγραμματιστές που επέλεξαν να γίνονται απεριόριστα ng plus μετά τον τερματισμό ώστε να ξεκλειδώσει εντελώς ο παίκτης όλες τις ικανότητες του πολεμιστή πιθήκου.