A very honest first attempt at a souls game from Leenzee, based in China. Let's start with the positives:
-Level design: Here the guys have really cooked something up. Multi-layered areas, with multiple shortcuts and well-hidden secrets, create an experience similar to that of the older FROM games.
-An interesting world and story that ties historical events with fantasy elements, with the main example being the feathering disease that our protagonist suffers from. The overall atmosphere is heavy, where we observe the consequences of war and the extreme ambitions of man to achieve his goals.
-Well-structured combat system with all the well-known and beloved mechanics present, e.g. dodge, block, parry, spells, special weapon abilities. Personally, I love the lack of a mana bar and its replacement with a might points system, which are acquired by hitting and dodging opponents at the right moment, thus enhancing a more aggressive style. Also positive is the presence of animation cancelling in our own attacks.
-Impressive story-based bosses with multiple surprises in attacks and forms. Many of them are also accompanied by beautiful cutscenes. In fact, as we go deeper into the game, we encounter more and more gruesome enemies, perfectly matching the progression of the story.
Where the game falls short is in its visual technical aspect. To clarify, I own a basic base PS5 model and that's where I played it. I consider it a foul for this kind of game, which needs at least 60 frames, to offer them only if the resolution drops to 900p and at times even down to 540p! At the same time, several areas suffer from screen stutters. It's not to an annoying degree, but it doesn't go unnoticed. Generally, the game in this area is "saved" by its art direction. I also find the implementation of the madness system to be a minor flaw. In its marketing, it was presented as something fresh in the genre but in the end, it seemed uninteresting to me.
In summary, I believe that at the price it is offered, i.e. 40-45 euros, with a duration of 45 hours which it took me to get the platinum with a rich variety of areas and enemies, it will greatly satisfy fans of the genre, especially of the older dark souls games.
Μια πολύ τίμια πρώτη προσπάθεια σε souls game από την Leenzee με έδρα την Κίνα. Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά:
-Level design:Εδώ οι τύποι έχουν μαγειρέψει. Πολυεπίπεδες περιοχές, με πολλαπλά shortcuts και καλά κρυμμένα secrets ,δημιουργούν μια εμπειρία ανάλογη με αυτήν των παλαιότερων games της FROM.
-Ενδιαφέρον κόσμο και ιστορία που δένει ιστορικά γεγονότα με στοιχεία φαντασίας με το κυριότερο παράδειγμα το feathering disease όπου πάσχει η πρωταγωνίστρια μας. Βαριά ατμόσφαιρα στο σύνολο του όπου παρατηρούμε τις συνέπειες του πολέμου και τις ακραίες φιλοδοξίες του ανθρώπου ώστε να επιτυγχάνει τους στόχους του.
-Καλοστημένο σύστημα μάχης με παρουσία όλων των γνωστών αγαπημένων μηχανισμών π.χ Dodge,block,parry,spells,special weapon abilities. Προσωπική λατρεία η έλλειψη μπάρας mana και αντικατάστασή της με ένα σύστημα πόντων might,οι οποίοι αποκτούνται χτυπώντας και αποφεύγοντας αντιπάλους την σωστή στιγμή, ενισχύοντας έτσι το το πιο επιθετικό στυλ. Θετική επίσης η παρουσία animation cancelling σε δικά μας attacks.
-Εντυπωσιακά story based bosses με πολλαπλές εκπλήξεις σε επιθέσεις και μορφές .Πολλά από αυτά συνοδεύονται και από όμορφα cutscenes. Μάλιστα, όσο προχωράμε βαθιά στο παιχνίδι, συναντάμε όλο και πιο φρικιαστικούς εχθρούς έχοντας τέλεια ταύτιση με την εξέλιξη της ιστορίας.
Εκεί που υστερεί το παιχνίδι είναι στον οπτικό τεχνικό τομέα του. Διευκρινίζω, είμαι κάτοχος απλού base ps5 μοντέλου και εκεί το έπαιξα. Θεωρώ φαουλ τέτοιου είδους παιχνίδια τα οποία χρειάζονται 60 καρέ το λιγότερο, να στα προσφέρουν υπό την προυπόθεση η ανάλυση να τουμπάρει στα 900p και σε στιγμές να φτάνει μέχρι και 540p! Παράλληλα αρκετές περιοχές πάσχουν από screen stutters. Δεν είναι σε εκνευριστικό βαθμό, αλλά δεν περνούν απαρατήρητα .Γενικώς το παιχνίδι σε αυτόν τον τομέα "σώζεται" από το art direction του. Μικρή ατέλεια επίσης βρίσκω την υλοποίηση του συστήματος madness.Στο μαρκετινγκ του, είχε πλασαριστεί ως κάτι φρέσκο στο genre αλλά εν τέλη μου φάνηκε αδιάφορο.
Συνοψίζοντας, πιστεύω στην τιμή που προσφέρεται δηλαδή 40-45 ευρώ, διάρκεια 45 ώρες που μου πήρε για την πλατίνα με πλούσια ποικιλία σε περιοχές και εχθρούς, θα ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό τους λάτρεις του είδους ειδικά των παλαιότερων dark souls παιχνιδιών.