Metal Gear Solid V: The Phantom Pain was released in 2015 and is the last "troubled" fruit, due to the tumultuous relationship between Hideo Kojima and the distribution company Konami. It is one of the most controversial games of the new generation of consoles, as it has divided both longtime fans of the series and newcomers. However, MGSV, at an affordable price, can satisfy an audience primarily interested in open-world games with rich lore. In detail:
- Story: MGSV: The Phantom Pain is the latest addition by the creator of the Metal Gear series, Hideo Kojima, and is chronologically set between MGSV: Ground Zeroes and the first Metal Gear, functioning as a prequel to the latter. The story revolves around Punished "Venom" Snake and takes place a few years after the events of MGSV: Ground Zeroes, with the protagonists trying to uncover who is responsible for the destruction of the operations base and the deaths of thousands of mercenaries who served under Snake's control and his allies. Throughout the story, the player will discover complex plots, experience several twists, and encounter familiar as well as new characters from the series. However, things are never as simple as they seem! All of this elevates MGSV: The Phantom Pain to an addictive espionage thriller that keeps the listener's interest constant, at least until a certain point, as after that, the absence of Hideo Kojima and his unfulfilled ideas become noticeable. Due to his stormy collaboration with Konami, as mentioned before, he was expelled from the game's development and was fired before he could complete his vision, which surely would have been better than what Konami delivered. The game's story tries, with great failure, to fill the huge void left by such a creative mind with meaningless missions that are literally repetitions of previous missions, but with greater difficulty, which Kojima had created for the earlier parts of the plot. Even the dialogues remain the same! As a result, the player goes through a vicious cycle of missions in order to reach the end and see how it connects to the rest of the franchise's plot. However, even that ending is unfinished and raises more questions than answers. To conclude with the story, it is well-structured and written up to a certain point, with captivating characters and twists, in contrast to the rest of the game, which is an empty shell of Kojima's half-finished idea.
-Gameplay: In this aspect, the game shines!! Initially, for the first time in the series' history, the game takes place in a fairly large map that covers two regions, the rocky Afghanistan and the open plains of Africa. These areas, although not teeming with life, offer endless opportunities for players to experiment with the game's mechanics, which reward both stealth tactics and more aggressive all-out combat. They are intelligent and offer a plethora of options to each player, resulting in two players not facing the same mission in the same way!! However, after several hours, the missions, especially the side ones, become repetitive and tiresome, as they are limited to the following pattern: "Departure from the base by helicopter/Arrival at point A/Capture or destruction of the target/Return to the base". This "loop" becomes boring, but fortunately, the player constantly finds new tools/materials and weapons to upgrade their character and their new base. Finally, it is worth mentioning that in each mission, the player can choose to bring along an NPC ally (buddy system) to help them in their missions. They provide even more options for approaching missions, while being entirely customizable. In conclusion, the gameplay is satisfactory and to some extent fills the gaps in the plot.
-Graphics & Sound: In these areas, things are debatable. On one hand, the sound is amazing and the music is fitting for every occasion. On the other hand, the graphics have their moments of being stunning, reminiscent of a next-generation console game. However, there are several times when the graphics downgrade to those of the previous generation, a result of the simultaneous development of the game for all consoles (PS3, XBOX360, PS4, XBOX ONE), leaving owners of modern consoles with a mediocre experience in this aspect.
-Conclusion: In my eyes, MGSV: The Phantom Pain is a mediocre game with some flashes that could have elevated it to something greater, as it deserved. It has a particularly interesting first part of the story and a solid gameplay, but it is not enough to cover the lazy and desperate efforts of a company trying to tidy up the mess, after the dismissal of the mind and soul of this game series. Ultimately, MGSV: The Phantom Pain remains a game with tremendous dynamics and mechanics that offer hours of entertainment if one is willing to delve deep into its core.
Το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain κυκλοφόρησε το 2015 και είναι ο τελευταίος "ταλαιπωρημένος" καρπός,λόγω ταραχώδων σχέσεων,της συνεργασίας του Hideo Kojima και της εταιρείας διανομής,Konami, και πρόκειται για ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα παιχνίδια της νέας γενιάς κονσολών,αφού δίχασε τόσο παλαιούς fan της σειράς όσο και νέους σε αυτήν.Εν ολίγοις όμως,το MGSV,σε μία προσιτή τιμή, μπορεί να ικανοποιήσει ένα κοινό που ενδιαφέρεται κυρίως για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου(open-world games) με πλούσια προιστορία(lore).Αναλυτικότερα:
-Ιστορία:Το MGSV:The Phantom Pain είναι η τελευταία προσθήκη του δημιουργού της σειράς Metal Gear,Hideo Kojima, και τοποθετείται χρονολογικά ανάμεσα στο MGSV:Ground Zeroes και στο πρώτο Metal Gear,λειτουργώντας ως preqel του τελευταίου.Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Punished "Venom" Snake και εκτυλίσσεται λίγα χρόνια μετά τα γεγονότα του MGSV:Ground Zeroes,με τους πρωταγωνιστές να προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιος ευθύνεται για την καταστροφή της βάσης επιχειρήσεων και των θάνατο χιλιάδων μισθοφόρων που υπηρετούσαν κάτω από τον έλεγχο του Snake και των συνεργατών του..Κατά την διάρκεια της ιστορίας ο παίχτης θα ανακαλύψει περίπλοκα σχέδια,θα βιώσει αρκετές ανατροπές και θα συναντήσει γνώριμα αλλά και καινούργια πρόσωπα της σειράς.Όμως τα πράγματα δεν είναι ποτέ τόσο απλά όσο δείχνουν!!Όλα αυτά αναδεικνύουν το MGSV:The Phantom Pain σε ένα εθιστικό κατασκοπευτικό θρίλερ που κρατά αμείωτο το ενδιαφέρον του ακροατή..τουλάχιστον έως ένα σημείο,καθώς μετά από αυτό η απουσία του Hideo Kojima και οι ανεκπλήρωτες ιδέες του κάνουν,δυστυχώς,αισθητές την παρουσία τους.Εκείνος εξαιτίας της θυελλώδους συνεργασίας του με την Konami,όπως προανέφερα,εκδιώχθηκε από την ανάπτυξη του παιχνιδιού και απολύθηκε πριν ολοκληρώσει το όραμά του,το οποίο σίγουρα θα ήταν καλύτερο από αυτό που παρέδωσε η Konami.Η ιστορία του παιχνιδιου προσπαθεί να καλύψει,με τεράστια αποτυχία,το μεγάλο κενό που άφησε πίσω του ένα τόσο δημιουργικό μυαλό με ανούσιες αποστολές οι οποίες στην κυριολεξία είναι επανάληψη των παλαιότερων αποστολών,σε μεγαλύτερη δυσκολία,που είχε δημιουργήσει ο Kojima για τα πρώτα μέρη της πλοκής..Ακόμα και οι διάλογοι παραμένουν ίδιοι!!Σαν αποτέλεσμα, ο παίχτης κάνει έναν φαύλο κύκλο αποστολών προκειμένου να φτάσει στο τέλος,ώστε να δει πως αυτό συνδέεται με την υπόλοιπη πλοκή του franchise.'Ενα τέλος όμως το οποίο και αυτό είναι ημιτελές και δημιουργεί περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις..Για να κλείσω με τα της ιστορίας,εκείνη έως ένα σημείο, είναι άρτια δομημένη και γραμμένη με χαρακτήρες και ανατροπές που καθηλώνουν,σε αντίθεση με το υπόλοιπο μισό του παιχνιδιού που αποτελεί ένα έρημο κουφάρι της μισοτελειωμένης ιδέας του Kojima.
-Gameplay:Στον τομέα αυτό το παιχνίδι δίνει ρέστα!!Αρχικά,για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς το παιχνίδι απλώνεται σε ένα αρκετά μεγάλο χαρτή που καλύπτει δύο περιοχές,το βραχώδες Αφχανιστάν και τις ανοιχτές πεδιάδες της Αφρικής.Οι περιοχές αυτές αν και δεν σφύζουν από ζωή,παρά μόνο όταν φανερώνεται κάποιο εχθρικό στρατόπεδο ή οχυρό,προσφέρουν άπειρες ευκαιρίες για να πειραματιστεί ο παίχτης στους μηχανισμούς του παιχνιδιού,οι οποίοι αναταμείβουν τόσο τις stealth τακτικές όσο και τις πιο επιθετικές (all-out combat).Εκείνοι είναι ευφυέστατοι και προσφέρουν πληθώρα επιλογών στον καθένα,με αποτέλεσμα δύο παίχτες να μην αντιμετωπίσουν την ίδια αποστολή με τον ίδιο τρόπο!!Ωστόσο,μετά από αρκετές ώρες οι αποστολές και ιδίως οι side, γίνονται επαναλαμβανόμενες και κουραστικές, καθώς περιορίζονται στο εξής σχήμα"Αποχώρηση από την βάση με ελικόπτερο/Άφιξη στο σημείο Α/Αιχμαλωσία ή καταστροφή του στόχου/Επιστροφή στην βάση".Η "λούπα" αυτή γίνεται βαρετή,αλλά ευτυχώς ο παίχτης βρίσκει διαρκώς νέα μέσα/υλικά και όπλα για να αναβαθμίσει τον χαρακτήρα και την νέα βάση του.Τέλος,αξίζει να αναφερθεί ότι σε κάθε αποστολή ο παίχτης μπορεί να διαλέξει να πάρει μαζί του έναν NPC βοηθό(buddy system) προκειμένου να τον βοηθήσουν στις αποστολές.Εκείνοι χαρίζουν ακόμα περισσότερες επιλογές στον τρόπο προσέγγισης των αποστολών,ένω είναι εξ'ολοκλήρου διαμορφώσιμοι(customizable).Συμπερασματικά το gameplay είναι ικανοποιητικό και ως ένα σημείο καλύπτει τα κενά της πλοκής.
-Γραφικά & Ήχος:Στους τομείς αυτούς τα πράγματα είναι διφορούμενα.Από την μία πλευρά ο ήχος είναι καταπληκτικός και η μουσική επένδυση ταιριαστή σε κάθε περίσταση.Από την άλλη, τα γραφικά έχουν τις στιγμές τους που είναι αποστομωτικά θυμίζοντας παιχνίδι νέας γενιάς κονσολών.Υπάρχουν,ωστόσο,αρκετές φορές που τα γραφικά υποβαθμίζονται σε αυτά της προηγούμενης γενιάς,αποτέλεσμα που οφείλεται στην ταυτόχρονη ανάπτυξη του παιχνιδιού για όλες τις κονσόλες(PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE),αφήνοντας όμως τους κατόχους των σύγχρονων κονσολών με μία μέτρια εμπειρία στον τομέα αυτο.
-Συμπέρασμα:Το MGSV:The Phantom Pain,στα μάτια μου,είνα ένα μέτριο παιχνίδι με κάποιες εκλάμψεις που θα μπορούσαν να το αναδείξουν σε κάτι σπουδαιότερο, όπως και του άξιζε.Ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πρώτο μέρος της ιστορίας και ένα άρτιο gameplay,όμως,δεν είναι αρκετά για να καλύψουν τις οκνυρές και απελπισμένες προσπάθειες μίας εταιρείας που προσπαθεί να συμμαζέψει τα ασυμμάζευτα, ύστερα από την απόλυση του μυαλού και της ψυχής αυτής της σειράς παιχνιδιών.Εν τέλει,το MGSV:The Phantom Pain παραμένει ένα παιχνίδι με τεράστιες δυναμικές και με μηχανισμούς που προσφέρουν ώρες διασκέδασης αν κάποιος θελήσει να ψάξει βαθειά στον πυρήνα του.