My review is going to be quite long, so for anyone who doesn’t want to or doesn’t have the time to read the whole essay I’ve written, I’ll say briefly that Wolverine, unfortunately, is one of the most disappointing, boring, and soulless games I’ve ever played in my life. 1 star out of 5, and I wouldn’t recommend it even as a joke to anyone unless they find it for €20 or less. To be honest, even if the game were free, I still wouldn’t recommend it. If you absolutely have to get it because you’re a fan of Wolverine like me, I hope you buy it on disc so you can get rid of it afterward, since it doesn’t even deserve to remain in your collection.
I’m going to go over all the issues I personally had with the game now.
Spoiler Alert for anyone interested in the story. I have bad news for you. It took me 13 hours to finish it and get the platinum trophy. €80 for 13 hours wouldn’t bother me so much if the game’s story were actually good and it had at least a little replayability and more side content. Unfortunately, though, the game’s story is so boring, so bad, and so pointless that I genuinely wanted to hit skip during most of the cutscenes. The ending is predictable and, in my opinion, has no impact or buildup whatsoever. The characters have no personality, and the facial animations are terrible, to the point that the actors’ emotions can’t be conveyed on screen because they all look like they’ve had 20 Botox injections each. The dialogue is awful and so clichéd that you can imagine for yourselves what each character will say in their next line. The most important thing, though, is that I simply didn’t care for even a second about anything that happened in the story. It was completely uninteresting. I’d be more forgiving, of course, if the gameplay were really good and the story were the way it is. It’s a shame, though, because we could have gotten a really good story, since we’re talking about Wolverine.
Now let’s move on to the gameplay. By far the biggest disappointment for me in the whole game. It started off okay, but after the first chapter in Telembang, I realized I’d seen 80% of what it had to offer. It’s unacceptable for a character like Wolverine to have only 2 combo strings in the entire game, and for those 2 combos to be extremely clunky. Square three times and then triangle, and triangle, square, square, triangle. Yes, those are the only 2 combo strings Logan can do in the ENTIRE game. As if the game were made for 5-year-old children who can’t press more than one button at a time. Of course, he also has 6 techniques, of which the player can equip 4. Unfortunately, once again, they’re nothing special, and the time it takes for each one to recharge is enormous, so you’re forced to kill enemies with the 2 incredibly boring combos that have absolutely no weight to them while you wait two business days for them to recharge. He also has abilities that make him either stronger or restore health at the end of a combo, but again, nothing that makes his gameplay and moveset more fun, like, for example, the upgrades and abilities in Insomniac’s Spider-Man games. The parry system is just okay; it could have been more fleshed out. The only moment when you ‘feel’ like Wolverine, as all the big reviewers say, is when you trigger Rage Drive. Rage Drive is the equivalent of Kratos’s Spartan Rage, just for Logan. In general, I expected more from the gameplay and hoped it would be in the style of Ninja Gaiden, DMC, Metal Gear Rising, etc., because I think that suits this character better. Also, the whole thing with forced walking segments has gotten old. I don’t mind my character just walking and talking to another character if they’re saying something interesting about the story, their relationship, or their past. It bothers me when that happens and they don’t say anything interesting. This happens about 5 times throughout the game and becomes ridiculous.
The gore is way too toned down for a character like Wolverine. You expect to see Mortal Kombat-style finishers, but instead you see Logan finishing off each enemy more mildly than Spider-Man in games by the same developer.
The game’s music is nonexistent; Wolverine’s main theme has two notes at the beginning and then they just gave up on it. Not memorable at all and uninspiring.
The climbing and traversal are also ridiculous. All the walls are painted white so the player can tell where they’re supposed to go and climb, as if there were another path to take, and instead of letting you climb wherever you want using Logan’s claws, it has you grabbing onto ledges as if you were playing Tomb Raider!
The game has a lot of hand-holding, but I can’t say I’d take off a whole point for that. Yes, it gets annoying when you’re trying to collect certain collectibles and Logan tells you that you need to head toward the main objective, but it’s not the end of the world, in my opinion.
The side content includes collectibles that you can pick up in each chapter, either to buy outfits or for a trophy, and it also has the Nightmare Doors. In the Nightmare Doors, you can do three kinds of trials: combat, platforming—which God knows what to call it—and enemy waves. In the latter, every five waves you can choose one of the two statues that appear in front of you, which give you a boost but also a disadvantage. For example, you get more health when you kill enemies, but at the same time your Rage Drive fills up more slowly. This also gets very tedious and boring, though, because the enemy variety is laughable. There are three types of enemies, if I’m not mistaken. Guys with ranged weapons, guys with energy blades who hit you whenever they get the chance, turning the encounter into nothing but a parry festival. Finally, there are brutes, who have A LOT of health and take 40 seconds each to kill. Oh, and some other ghost enemies that appear later in the game. All these enemy types stay the same throughout the entire game and are simply reskinned. At the beginning, they’re the same three enemies as Trask soldiers; later, in the middle of the game, Hand soldiers; and at the end, Sentinels. Overall, after this digression, which I think was important, the Nightmare Doors don’t offer much beyond the wave challenges, but there’s nothing else besides those.
Something I forgot to mention in the gameplay section is the camera. It’s so badly designed that you can’t tell where the hits are coming from. There are moments from the middle of the game onward when you face 10 enemies at once and they all charge at you without you even seeing them in front of you. The reaction time you need to parry an enemy that’s mere millimeters away from hitting you is that of an F1 driver. At least in my case, playing on the Best There Is difficulty. It might also be a skill issue, I don’t know lol. It would be more enjoyable if the camera during combat encounters were zoomed out more, like in the Batman: Arkham series. It’s the worst camera in a game I’ve played since Dark Souls 3, specifically the first phase of the Nameless King…
This is an unacceptable result for a game that was in development for 4–5 years and reportedly had a budget of $300 million. This game was an insult to the gaming community.
I see a lot of reviews saying that we should be happy and even grateful that we got this game after all the leaks and delays that happened. I believe we shouldn’t lower our standards so much, because Sony sees that it sells and will prepare another batch of equally terrible games. If someone genuinely loved it and enjoyed the game, good for them; I’m not going to sit here and tear them apart or attack them. Everyone has their own opinion.
Now, as for the positives, I wish I could write a whole paragraph, but given how things are, I can’t.
The graphics are nice, and some locations are beautiful, like all of Tokyo, for example. Most of the outfits are nice, and as for boss fights, I really liked Lady Deathstrike, even though her design is absolutely awful.
If you get it, you’ll have fun for 7–8 chapters (28 in total), but I think that after a certain point you’ll be playing it out of obligation and because you’ll feel bad about the money you spent. That’s how I felt, at least, and I don’t think I would have bothered finishing it if I didn’t like Wolverine as much as I do as a character, but everyone will have their own opinion.
I hope this helped, and thank you to anyone who read this whole wall of text.
Το review μου θα είναι αρκετά μεγάλο, οπότε για όποιον δεν θέλει η δεν έχει χρόνο να διαβάσει ολόκληρη την έκθεση που έχω γράψει, θα πω με λίγα λόγια ότι το Wolverine, δυστυχως, ειναι ενα απο τα πιο απογοητευτικά, βαρετά και soulless παιχνιδια που εχω παιξει στη ζωη μου. 1 αστέρι στα 5 και δε θα το πρότεινα ουτε για αστείο σε κάποιον αν δεν το βρει 20 ευρώ η λιγότερο. Να πω την αλήθεια, και δωρεάν να ήταν το παιχνίδι, πάλι δε θα το πρότεινα. Αν θέλετε ντε και καλά να το πάρετε επειδή είστε φαν του wolverine όπως εγώ, ελπιζω να το πάρετε σε δίσκο για να το ξεφορτωθείτε μετά καθώς δεν αξίζει καν να παραμείνει στη συλλογή σας.
Θα αναλύσω τώρα όλα τα θέματα που είχα προσωπικά με το παιχνίδι.
Spoiler Alert για οποιον ενδιαφερεται για την ιστορια. Σας έχω δυσάρεστα νέα. Μου πήρε 13 ώρες για να το ολοκληρώσω και να πάρω το πλατινουμ. 80€ για 13 ώρες δε θα με πειραζαν τόσο αν η ιστορια του παιχνιδιου ηταν πραγματικά καλη και είχε έστω λίγο replayability και παραπανω side content. Δυστυχώς όμως, η ιστορία του παιχνιδιού ειναι τοσο βαρετή, τόσο κακή και δίχως νόημα, που στα περισσότερα cutscenes ήθελα πραγματικά να πατήσω skip. Το τελος προβλέψιμο και χωρίς καθόλου impact και buildup κατά τη γνώμη μου. Οι χαρακτήρες δεν έχουν προσωπικότητα, τα facial animations κάκιστα, σε σημείο που τα συναισθήματα των ηθοποιών δε μπορουν να μεταφραστουν στην εικόνα καθως ολοι φαινονται σα να εχουν κανει απο 20 μπότοξ. Ο διάλογος τραγικός και τόσο κλισέ που μπορειτε από μόνοι σας να φανταστείτε τι θα πει ο κάθε χαρακτηρας στην επόμενη του πρόταση. Το πιο σημαντικό όμως, είναι οτι απλά δεν με ένοιαξε ουτε δευτερόλεπτο από ο,τι έγινε στην ιστορία. Ήταν εντελώς αδιάφορη. Θα ήμουν πιο επιεικής βέβαια αν το gameplay ήταν πολυ ωραιο και η ιστορία ήταν ετσι οπως είναι. Είναι κρίμα όμως γιατι θα μπορούσαμε να έχουμε παρει μια παρα πολυ καλή ιστορια, καθως μιλαμε για τον Wolverine.
Τώρα πάμε στο gameplay. Μακράν η μεγαλύτερη ξενέρα για μένα σε όλο το παιχνίδι. Ξεκίνησε ok, όμως μετά το πρώτο chapter στο telembang κατάλαβα πως ειχα δει το 80% από ο,τι είχε να μου προσφέρει. Είναι απαράδεκτο ένας χαρακτήρας σα τον wolverine να έχει μονο 2 combo strings σε ολόκληρο το παιχνίδι και αυτά τα 2 combos να είναι εξαιρετικά clunky. 3 φορές τετράγωνο και μια τρίγωνο και τριγωνο, τετράγωνο, τετράγωνο, τριγωνο. Ναι αυτα είναι τα 2 μόνο combo strings που μπορεί να κάνει ο Λόγκαν σε ΟΛΟ το παιχνίδι. Λες και το παιχνίδι φτιαχτηκε για παιδια 5 χρονών που δε μπορουν να πατήσουν πανω από ένα κουμπί τη φορά. Φυσικα έχει και 6 techniques, από τα οποία ο παίχτης μπορεί να κανει equip τα 4. Δυστυχώς ομως για άλλη μια φορά, δεν ειναι κατι το ιδιαίτερο και ο χρόνος που παιρνει για να γινει το recharge του καθενός ειναι τεράστιος, οπότε εισαι αναγκασμένος να σκοτώνεις τους εχθρούς με τα 2 υπερβαρετά και χωρίς καθόλου weight combos, όσο περιμενεις 2 εργάσιμες για τα recharges. Έχει και abilities που τον κανουν η πιο δυνατο η να παιρνει ζωη στο τελος των combo αλλα παλι, τιποτα που να κανει το gameplay και το moveset του πιο διασκεδαστικό, όπως για παραδειγμα τα upgrades και τα abilities στα Spiderman της Insomniac. Το parry system ειναι απλα οκ, θα μπορουσε να ειναι πιο εμπλουτισμενο. Η μόνη στιγμή που ‘νιώθεις’ σα τον wolverine όπως λένε και ολοι οι μεγαλοι reviewers, είναι όταν κανεις trigger το rage drive. Το rage drive ειναι το αντιστοιχο spartan rage του kratos, απλά για τον Λόγκαν. Γενικά περίμενα περισσότερα απο το gameplay και ήλπιζα πως θα ήταν σε στυλ Ninja Gaiden, Dmc, Metal Gear Rising κτλ καθώς πιστεύω οτι αυτο ταιριάζει καλύτερα σε αυτόν τον χαρακτήρα. Επίσης έχει κουράσει πια το ολο πράγμα με τα forced walk segments. Δε με πειραζει να περπαταει απλα ο χαρακτηρας μου και να μιλάει με καποιον αλλο χαρακτήρα εφόσον λένε κάτι ενδιαφέρον για την ιστορία, για τη σχέση τους, για το παρελθόν τους. Με πειράζει να γίνεται αυτό και να μη λένε τίποτα το ενδιαφέρον. Αυτο το πράγμα γινεται περίπου 5 φορές κατά όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και καταντάει γελοίο.
Το gore υπερβολικά toned down για έναν χαρακτήρα σα τον wolverine. Περιμένεις να δεις finishers τυπου Mortal Kombat και βλεπεις τον Λόγκαν να αποτελειώνει το καθε εχθρο πιο light κι από τον Spiderman στα παιχνιδια των ίδιων developer.
Η μουσική του παιχνιδιού ανύπαρκτη, το main theme του Wolverine είναι δύο νότες στην αρχή και μετά απλά το παράτησαν. Καθόλου memorable και uninspiring.
Το climbing και το traversal επίσης γελοίο. Όλοι οι τοίχοι βαμένοι με άσπρη μπογιά για να καταλάβει ο παίχτης που πρέπει να πάει και να σκαρφαλώσει, λες κι έχει άλλο δρόμο να ακολουθήσεις, και αντί να σε αφήνουν να σκαρφαλώνεις όπου θέλεις χρησιμοποιώντας τα νύχια του Λόγκαν, σε βάζει να πιάνεσαι από εξογκώματα λες και παίζεις tomb raider!
Εχει πολύ hand holding το παιχνίδι αλλά δεν μπορώ να πω οτι θα εβγαζα ολοκληρο βαθμο για αυτό. Ναι μεν γινεται κουραστικο όταν πας να μαζέψεις καποια collectibles και ο Λόγκαν σου λέει ότι πρέπει να πας προς το main objective αλλά δεν είναι και το τέλος του κόσμου κατ εμέ.
Το side content περιέχει collectibles που μπορείς να μαζέψεις σε καθε chapter είτε για να αγοράσεις στολές ειτε για καποιο τροπαιο και επισης εχει και τα nightmare doors. Στα nightmare doors μπορείς να κάνεις τριών ειδών trials. Combat, platforming, ο Θεός να το κάνει & enemy waves, στα οποία ανά πέντε waves μπορείς να επιλέξεις ένα από τα δύο αγάλματα που εμφανίζονται μπροστά σου, τα οποία σου δίνουν ένα boost αλλά και ένα disadvantage μαζί. Πχ παιρνεις παραπάνω ζωή όταν σκοτώνεις εχθρούς αλλα ταυτόχρονα το rage drive σου γεμίζει πιο αργά. Γίνεται και αυτό πολύ κουραστικό και βαρετο όμως καθώς το enemy variation ειναι για γέλια και για κλάματα. Εχει τρία είδη εχθρών αν δε κάνω λάθος. Τύπους με ranged weapons, τύπους με energy blades που σε βαράνε σε ότι ευκαιρία βρουν και το encounter γίνεται απλά ένα parry festival. Τέλος έχει brutes οι οποίοι έχουν ΠΑΡΑ πολλή ζωή και παίρνουν 40 δευτερόλεπτα ο καθένας να τους φας. Α και κάποια άλλα ghost enemies που εμφανίζονται αργότερα στο game. Όλα αυτα τα enemy types παραμένουν ίδια σε όλο το παιχνίδι και απλά γίνονται reskinned. Στην αρχή ειναι οι 3 ίδιοι εχθροι αλα Trask soldiers, πιο μετά στη μεση του παιχνιδιού, hand soldiers και στο τέλος sentinels. Overall, μετά από αυτη τη παρένθεση που πιστευω οτι ήταν σημαντική, τα nightmare doors δεν λένε και πολλά περα απο τα wave challenges αλλά δεν υπάρχει κάτι άλλο πέρα από αυτα.
Κάτι που ξέχασα να αναφέρω στο gameplay segment είναι η κάμερα. Είναι τόσο κακοφτιαγμένη που δε μπορείς να καταλάβεις από που σου έρχονται τα χτυπήματα. Υπάρχουν στιγμές από τα μέσα του παιχνιδιού και μετά, που έρχεσαι αντιμέτωπος με 10 εχθρούς ταυτόχρονα και όλοι σου ορμάνε χωρίς καν να τους βλέπεις μπροστά σου. Το reaction time που χρειαζεσαι για να κανεις parry εναν εχθρο που ειναι λιγα χιλιοστα απο το να σε χτυπησει, ειναι ενος οδηγου F1. Τουλαχιστον στη δικια μου περιπτωση που το επαιξα στο Best there is difficulty. Μπορεί να ειναι και skill issue δε ξερω lol. Θα ήταν πιο ευχάριστο αν η κάμερα στα combat encounters ήταν πιο ξεζουμαρισμένη, σε στυλ Batman Arkham series. Ειναι η χειροτερη καμερα σε παιχνιδι που εχω παιξει απο το dark souls 3, και συγκεκριμένα το πρωτο phase του nameless king…
Αυτό ειναι ανεπίτρεπτο αποτέλεσμα για ένα παιχνίδι που βρισκόταν για 4-5 χρόνια in development και είχε, από ο,τι λένε, 300 εκατομμύρια budget. Ήταν προσβολή για το gaming community αυτό το παιχνίδι.
Βλέπω πολλά reviews να λένε ότι πρέπει να χαιρόμαστε και να ευχαριστούμε κιόλας που πήραμε αυτό το παιχνίδι μετά από τόσα leaks και καθυστερήσεις που είχαν γινει. Εγώ πιστεύω πως δε πρέπει να ρίχνουμε τα στάνταρ μας τόσο χαμηλά γιατι στη sony βλέπουν οτί πουλάει και θα ετοιμάσουν μια φουρνιά με άλλα τόσα τραγικά παιχνίδια. Αν κάποιος όντως το λάτρεψε και του άρεσε το παιχνίδι τότε μαγκιά του, δε θα κάτσω να τον φάω και να του επιτεθώ. Ο καθένας έχει τη δικιά του άποψη.
Τώρα για τα θετικά μακάρι να μπορούσα να γράψω ολόκληρη παράγραφο αλλά έτσι όπως είναι τα πράγματα δε γίνεται.
Γραφικά ωραία, μερικά locations είναι πανέμορφα, όπως για παράδειγμα όλο το Tokyo. Οι στολές, στη πλειοψηφία, είναι ωραίες και απο boss fights μου αρεσε παρα πολυ η Lady Deathstrike, παρολο που το design της είναι τρισαθλιο.
Αν το πάρετε θα περάσετε καλά για 7-8 chapters (28 σύνολο), αλλά πιστεύω πως μετά από ένα σημείο θα το παίζετε από αγγαρεία κι επειδή θα λυπάστε τα λεφτά που δώσατε. Έτσι ένιωσα εγώ τουλάχιστον και δε πιστεύω πως θα έμπαινα καν στο κόπο να το τερματίσω αν ο Wolverine δε μου άρεσε τόσο όσο μου αρέσει σαν χαρακτήρας, αλλά ο καθένας θα έχει τη δικιά του άποψη.
Ελπίζω να βοήθησα και ευχαριστώ όποιον διάβασε όλο αυτό το κατεβατό.