Quite a fair Assassin's game, I would say. However, I would disagree with the low reviews regarding the fact that it came out after Unity, which, in my opinion, was a game-changer in terms of graphics in the series and had a beautifully crafted world in Paris during such an important period. The animations in both games, both in assassinations and other moments, remained the same, showing that the company was overall satisfied with its image. Furthermore, while Unity had many bugs that were fixed over time with upgrades, it seems that in Syndicate, after so many years, they didn't seem to try to improve them, like, for example, the grappling hook they innovated for climbing but the player loses control, you bounce off it and other minor issues. Overall, though, it is a nice Assassin's game with meaning, with naturally historical figures (Marx, Graham Bell, Darwin, Dickens...) in the side quests, very well directed and fitting to the story and the era, and above all, it remained true to the well-known recipe of Assassin's Creed (not an RPG game). It had the blade, it had the conflict with the Templars, it had realistic elements, you didn't have to fight Ramses or Medusa and the Minotaur as if you were playing God of War (a category for a different style of players, those who want supernatural elements in stories and so on). The skill tree was cute and subtle, more decorative than significant, as it transformed in the subsequent games of the series (unfortunately! Without a skill tree constantly upgrading and being a must to progress as if you were building RoboCop to complete a mission)... Let's see what will happen in Valhalla now, if the game will start returning to its old good elements after the disappointment of the majority of players in recent years!!!
Αρκετά τίμιο Assassin's θα μπορούσα να πω,θα έλεγα βέβαια ότι δεν συμφωνώ πάντως για τις χαμηλές κριτικές του περί τα ότι το έφαγε ότι είχε βγει πρώτα το unity το οποίο είχε κάνει για μένα το μπαμ στα γραφικά στα παιχνίδια της σειράς και είχε έναν πανέμορφα καλοστημένο κόσμο στο Παρίσι μιας τόσο σημαντικής περιόδου.Τα animations των δυο παιχνιδιών και στα assassinations και σε άλλες στιγμές παρέμειναν ίδια πράγμα που δείχνει ότι η εταιρία ήταν ικανοποιημένη συνολικά με την εικόνα του. Ακόμη ενώ το unity είχε πολλά μπάγκς που διορθώθηκαν με upgrades με τον καιρό, στο syndicate μετά από τόσα χρόνια δεν φαίνεται να προσπάθησαν να τα βελτιώσουν όπως π.χ στο γάντζο που καινοτόμησαν για να σκαρφαλώνεις αλλά χάνετε ο παίκτης, εκτινάσσετε ξέρω εγώ πάνω σε αυτόν και άλλα προβληματάκια. Σε γενικές γραμμές όμως είναι ένα ωραίο assassin με νόημα, με φυσικά ιστορικά πρόσωπα (Μάρξ, Γκράχαμ Μπελ, Δαρβίνο, Ντίκενς...) στα side quest's πολύ ωραία σκηνοθετημένα και ταιριασμένα στο στόρι και την εποχή και πάνω από όλα παρέμενε Assassin's Creed της γνωστής συνταγής (όχι rpg game) είχε την λεπίδα είχε την αντιπαράθεση με τους templars είχε φυσιολογικά στοιχεία δεν είχες να πολεμάς ούτε τον Ραμσίς ξέρω εγώ ούτε την μέδουσα και τον Μινώταυρο λες και έπαιζες κάνα god of war (κατηγορία για άλλο στυλ παιχτών, για αυτούς που θέλουν εξωφυσικά στοιχειά στις ιστορίες και λοιπά). Το κόμπο σύστεμ χαριτωμένο-διακριτικό, πιο πολύ διακοσμητικό παρά σημαντικό θα έλεγα όπως μετατράπηκε στα επόμενα της σειράς (δυστυχώς! χωρίς κόμπος να γράφουν αριθμούς ακατάπαυστα και να είναι must να αναβαθμίζεσαι λες και φτιάχνεις τον Ρόμποκοπ για να περάσεις ένα mission)... Άντε να δούμε τι θα γίνει στο valhalla τώρα, αν θα αρχίσει να γυρίζει το παιχνίδι στα παλαιά καλά του στοιχεία μετά την απογοήτευση του μεγαλύτερου αριθμού των παικτών τα τελευταία χρόνια!!!