Keyflower is a game for two to six players that is played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" and an...
Keyflower is a game for two to six players that is played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" and an initial group of eight workers, who are in red, yellow, or blue colors. The workers of the corresponding colors are used by the players to bid on tiles that...
Keyflower is a game for two to six players that is played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" and an initial group of eight workers, who are in red, yellow, or blue colors. The workers of the corresponding colors are used by the players to bid on tiles that are added to their villages.
Specifications are collected from official manufacturer websites. Please verify the specifications before proceeding with your final purchase. If you notice any problem you can report it here.
We colonize a new land and try to develop our settlement better than the other players. The theme reminds me of Catan, the appearance of Mystras Castle, but the game is really much better and deeper:
+ Intense interaction between players that keeps the interest constantly.
+ Clever mechanisms, especially the use of meeples as workers and currency is unique.
+ Although it has some random elements, the number of choices/strategies is so large as the game progresses that the one who played better will always win.
- These many choices I mentioned may cause decisions to be delayed and the game to drag on.
- Not something special in terms of appearance, just cute. However, the contents are of high quality.
- The volume of rules is sufficient and the instructions are not so well-written. For someone who has played the games I mentioned in the introduction and 2-3 more, it is an excellent choice. A completely new player will likely struggle.
Αποικούμε μία νέα γη και προσπαθούμε να αναπτύξουμε τον οικισμό μας καλύτερα από τους υπόλοιπους παίκτες. Το θέμα θυμίζει Κατάν, η εμφάνιση Κάστρα του Μυστρά, αλλά το παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ πολύ καλύτερο και βαθύτερο:
+Έντονη αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών που διατηρεί συνεχώς το ενδιαφέρον.
+Έξυπνοι μηχανισμοί, ειδικά η χρήση των ακόλουθων (meeples) ως εργατών και συναλλάγματος είναι μοναδική.
+Αν και έχει κάποια τυχαία στοιχεία, το πλήθος επιλογών/στρατηγικών είναι τόσο μεγάλο καθώς προχωράει το παιχνίδι ώστε πάντοτε θα κερδίσει αυτός που έπαιξε καλύτερα.
-Αυτες οι πολλές επιλογές που ανέφερα ίσως να κάνουν τις αποφάσεις να καθυστερούν και το παιχνίδι να "τραβάει" περισσότερο.
-Οχι κάτι το ιδιαίτερο σαν εμφάνιση, απλώς χαριτωμένο. Τα περιεχόμενα πάντως είναι ποιοτικά.
-Ο όγκος των κανόνων είναι αρκετός και οι οδηγίες όχι τόσο καλογραμμένες. Για κάποιον που έχει παίξει τα παιχνίδια που ανέφερα στην εισαγωγή και 2-3 ακόμα είναι εξαιρετική επιλογή. Ένας εντελώς νέος παίκτης πιθανότατα θα δυσκολευτεί.
We colonize a new land and try to develop our settlement better than the other players. The theme reminds me of Catan, the appearance of Mystras Castle, but the game is really much better and deeper:
+ Intense interaction between players that keeps the interest constantly.
+ Clever mechanisms, especially the use of meeples as workers and currency is unique.
+ Although it has some random elements, the number of choices/strategies is so large as the game progresses that the one who played better will always win.
- These many choices I mentioned may cause decisions to be delayed and the game to drag on.
- Not something special in terms of appearance, just cute. However, the contents are of high quality.
- The volume of rules is sufficient and the instructions are not so well-written. For someone who has played the games I mentioned in the introduction and 2-3 more, it is an excellent choice. A completely new player will likely struggle.
Αποικούμε μία νέα γη και προσπαθούμε να αναπτύξουμε τον οικισμό μας καλύτερα από τους υπόλοιπους παίκτες. Το θέμα θυμίζει Κατάν, η εμφάνιση Κάστρα του Μυστρά, αλλά το παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ πολύ καλύτερο και βαθύτερο:
+Έντονη αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών που διατηρεί συνεχώς το ενδιαφέρον.
+Έξυπνοι μηχανισμοί, ειδικά η χρήση των ακόλουθων (meeples) ως εργατών και συναλλάγματος είναι μοναδική.
+Αν και έχει κάποια τυχαία στοιχεία, το πλήθος επιλογών/στρατηγικών είναι τόσο μεγάλο καθώς προχωράει το παιχνίδι ώστε πάντοτε θα κερδίσει αυτός που έπαιξε καλύτερα.
-Αυτες οι πολλές επιλογές που ανέφερα ίσως να κάνουν τις αποφάσεις να καθυστερούν και το παιχνίδι να "τραβάει" περισσότερο.
-Οχι κάτι το ιδιαίτερο σαν εμφάνιση, απλώς χαριτωμένο. Τα περιεχόμενα πάντως είναι ποιοτικά.
-Ο όγκος των κανόνων είναι αρκετός και οι οδηγίες όχι τόσο καλογραμμένες. Για κάποιον που έχει παίξει τα παιχνίδια που ανέφερα στην εισαγωγή και 2-3 ακόμα είναι εξαιρετική επιλογή. Ένας εντελώς νέος παίκτης πιθανότατα θα δυσκολευτεί.
Keyflower is a game for two to six players that is played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" and an initial group of eight workers, who are in red, yellow, or blue colors. The workers of the corresponding colors are used by the players to bid on tiles that are added to their villages.
Specifications are collected from official manufacturer websites. Please verify the specifications before proceeding with your final purchase. If you notice any problem you can report it here.
We colonize a new land and try to develop our settlement better than the other players. The theme reminds me of Catan, the appearance of Mystras Castle, but the game is really much better and deeper:
+ Intense interaction between players that keeps the interest constantly.
+ Clever mechanisms, especially the use of meeples as workers and currency is unique.
+ Although it has some random elements, the number of choices/strategies is so large as the game progresses that the one who played better will always win.
- These many choices I mentioned may cause decisions to be delayed and the game to drag on.
- Not something special in terms of appearance, just cute. However, the contents are of high quality.
- The volume of rules is sufficient and the instructions are not so well-written. For someone who has played the games I mentioned in the introduction and 2-3 more, it is an excellent choice. A completely new player will likely struggle.
Αποικούμε μία νέα γη και προσπαθούμε να αναπτύξουμε τον οικισμό μας καλύτερα από τους υπόλοιπους παίκτες. Το θέμα θυμίζει Κατάν, η εμφάνιση Κάστρα του Μυστρά, αλλά το παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ πολύ καλύτερο και βαθύτερο:
+Έντονη αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών που διατηρεί συνεχώς το ενδιαφέρον.
+Έξυπνοι μηχανισμοί, ειδικά η χρήση των ακόλουθων (meeples) ως εργατών και συναλλάγματος είναι μοναδική.
+Αν και έχει κάποια τυχαία στοιχεία, το πλήθος επιλογών/στρατηγικών είναι τόσο μεγάλο καθώς προχωράει το παιχνίδι ώστε πάντοτε θα κερδίσει αυτός που έπαιξε καλύτερα.
-Αυτες οι πολλές επιλογές που ανέφερα ίσως να κάνουν τις αποφάσεις να καθυστερούν και το παιχνίδι να "τραβάει" περισσότερο.
-Οχι κάτι το ιδιαίτερο σαν εμφάνιση, απλώς χαριτωμένο. Τα περιεχόμενα πάντως είναι ποιοτικά.
-Ο όγκος των κανόνων είναι αρκετός και οι οδηγίες όχι τόσο καλογραμμένες. Για κάποιον που έχει παίξει τα παιχνίδια που ανέφερα στην εισαγωγή και 2-3 ακόμα είναι εξαιρετική επιλογή. Ένας εντελώς νέος παίκτης πιθανότατα θα δυσκολευτεί.
We colonize a new land and try to develop our settlement better than the other players. The theme reminds me of Catan, the appearance of Mystras Castle, but the game is really much better and deeper:
+ Intense interaction between players that keeps the interest constantly.
+ Clever mechanisms, especially the use of meeples as workers and currency is unique.
+ Although it has some random elements, the number of choices/strategies is so large as the game progresses that the one who played better will always win.
- These many choices I mentioned may cause decisions to be delayed and the game to drag on.
- Not something special in terms of appearance, just cute. However, the contents are of high quality.
- The volume of rules is sufficient and the instructions are not so well-written. For someone who has played the games I mentioned in the introduction and 2-3 more, it is an excellent choice. A completely new player will likely struggle.
Αποικούμε μία νέα γη και προσπαθούμε να αναπτύξουμε τον οικισμό μας καλύτερα από τους υπόλοιπους παίκτες. Το θέμα θυμίζει Κατάν, η εμφάνιση Κάστρα του Μυστρά, αλλά το παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ πολύ καλύτερο και βαθύτερο:
+Έντονη αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών που διατηρεί συνεχώς το ενδιαφέρον.
+Έξυπνοι μηχανισμοί, ειδικά η χρήση των ακόλουθων (meeples) ως εργατών και συναλλάγματος είναι μοναδική.
+Αν και έχει κάποια τυχαία στοιχεία, το πλήθος επιλογών/στρατηγικών είναι τόσο μεγάλο καθώς προχωράει το παιχνίδι ώστε πάντοτε θα κερδίσει αυτός που έπαιξε καλύτερα.
-Αυτες οι πολλές επιλογές που ανέφερα ίσως να κάνουν τις αποφάσεις να καθυστερούν και το παιχνίδι να "τραβάει" περισσότερο.
-Οχι κάτι το ιδιαίτερο σαν εμφάνιση, απλώς χαριτωμένο. Τα περιεχόμενα πάντως είναι ποιοτικά.
-Ο όγκος των κανόνων είναι αρκετός και οι οδηγίες όχι τόσο καλογραμμένες. Για κάποιον που έχει παίξει τα παιχνίδια που ανέφερα στην εισαγωγή και 2-3 ακόμα είναι εξαιρετική επιλογή. Ένας εντελώς νέος παίκτης πιθανότατα θα δυσκολευτεί.